各位大侠好,小弟接触面向对象也有段时间了,可每次设计新系统时都会遇到关于对象如何拆分与设计的问题,特来请教一番。
比如,现在的系统要求有:用户,角色,积分。
用户有:用户名,密码。
角色有:角色名。
积分有:积分值,所属用户,所属模块。
通过阅读网上的帖子,我觉得:
用户对象应该包含:用户名,密码,角色对象,积分对象
code:
class User {
public $username;
public $password;
public $role;
public $score;
}
请问是这样设计的吗?可我总感觉哪地方不对,或许我觉得,角色对象和积分对象不作为用户对象的属性,当需要获取用户对象时,重新new一下角色对象,然后将用户对象传入,这样获取用户所对应的角色。这样设计合理吗?
回复讨论(解决方案)
如果将角色、积分作为用户属性,那以后如果增加了新的元素,我不是要修改代码了吗?那样的话,用户对象就会变得好庞大。
可是如果不作为属性的话,角色、积分又确实是用户所拥有的。
你第一设计方案,本身并无不妥。只是写死了
而你的第二方案就灵活多了
至于是将用户传入角色,还是将角色传入用户,就是设计模式的选取了
?分可以分到另一? class去做。
?分?只增?改?分,不用?理??其他?料。例如
class score{ private $_oUser; public function __construct($oUser){ $this->_oUser = $oUser; } public function add(){ } public function update(){ }}
具?要看需求。
感谢两位的回复。我对面向对象的知识还是太欠缺了,正如版主所说,我正在看设计模式的文章,希望能加深我对面向对象的理解。
上班?聊借此???手???面向?象基?
<?php//用?基?class BaseUser{ public $userName; public $password; function __construct($userName,$password){ $this->userName = $userName; $this->password = $password; }}//角色?class Role{ private $userName; public $roleName; function __construct($userName,$roleName){ $this->userName = $userName; $this->roleName = $roleName; } function GetRoleUserName() { return $this->userName; }}//?分?class Score{ private $userName; private $module; public $score; function __construct($userName,$module,$score){ $this->userName = $userName; $this->module = $module; $this->score = $score; } function GetScoreUserName() { return $this->userName; } function GetScoreModule() { return $this->module; } }//用?? ?承用?基?class User extends BaseUser{ public $role; public $score; function __construct($userName,$password,$roleName,$score){ parent::__construct($userName, $password); $this->role = new Role($userName,$roleName); $this->score = new Score($userName,"module",$score); }}$user = new User("user9527","123","xiaoming",100);echo "userName: ".$user->userName;echo "<br>";echo "password: ".$user->password;echo "<br>";echo "roleName: ".$user->role->roleName;echo "<br>";echo "score: ".$user->score->score;echo "<br>";/*userName: user9527password: 123roleName: xiaomingscore: 100 *///code end

PHP는 주로 절차 적 프로그래밍이지만 객체 지향 프로그래밍 (OOP)도 지원합니다. Python은 OOP, 기능 및 절차 프로그래밍을 포함한 다양한 패러다임을 지원합니다. PHP는 웹 개발에 적합하며 Python은 데이터 분석 및 기계 학습과 같은 다양한 응용 프로그램에 적합합니다.

PHP는 1994 년에 시작되었으며 Rasmuslerdorf에 의해 개발되었습니다. 원래 웹 사이트 방문자를 추적하는 데 사용되었으며 점차 서버 측 스크립팅 언어로 진화했으며 웹 개발에 널리 사용되었습니다. Python은 1980 년대 후반 Guidovan Rossum에 의해 개발되었으며 1991 년에 처음 출시되었습니다. 코드 가독성과 단순성을 강조하며 과학 컴퓨팅, 데이터 분석 및 기타 분야에 적합합니다.

PHP는 웹 개발 및 빠른 프로토 타이핑에 적합하며 Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 함께 동적 웹 개발에 사용되며 빠른 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문을 가지고 있으며 여러 분야에 적합하며 강력한 라이브러리 생태계가 있습니다.

PHP는 현대화 프로세스에서 많은 웹 사이트 및 응용 프로그램을 지원하고 프레임 워크를 통해 개발 요구에 적응하기 때문에 여전히 중요합니다. 1.PHP7은 성능을 향상시키고 새로운 기능을 소개합니다. 2. Laravel, Symfony 및 Codeigniter와 같은 현대 프레임 워크는 개발을 단순화하고 코드 품질을 향상시킵니다. 3. 성능 최적화 및 모범 사례는 응용 프로그램 효율성을 더욱 향상시킵니다.

phphassignificallyimpactedwebdevelopmentandextendsbeyondit

PHP 유형은 코드 품질과 가독성을 향상시키기위한 프롬프트입니다. 1) 스칼라 유형 팁 : PHP7.0이므로 int, float 등과 같은 기능 매개 변수에 기본 데이터 유형을 지정할 수 있습니다. 2) 반환 유형 프롬프트 : 기능 반환 값 유형의 일관성을 확인하십시오. 3) Union 유형 프롬프트 : PHP8.0이므로 기능 매개 변수 또는 반환 값에 여러 유형을 지정할 수 있습니다. 4) Nullable 유형 프롬프트 : NULL 값을 포함하고 널 값을 반환 할 수있는 기능을 포함 할 수 있습니다.

PHP에서는 클론 키워드를 사용하여 객체 사본을 만들고 \ _ \ _ Clone Magic 메소드를 통해 클로닝 동작을 사용자 정의하십시오. 1. 복제 키워드를 사용하여 얕은 사본을 만들어 객체의 속성을 복제하지만 객체의 속성은 아닙니다. 2. \ _ \ _ 클론 방법은 얕은 복사 문제를 피하기 위해 중첩 된 물체를 깊이 복사 할 수 있습니다. 3. 복제의 순환 참조 및 성능 문제를 피하고 클로닝 작업을 최적화하여 효율성을 향상시키기 위해주의를 기울이십시오.

PHP는 웹 개발 및 컨텐츠 관리 시스템에 적합하며 Python은 데이터 과학, 기계 학습 및 자동화 스크립트에 적합합니다. 1.PHP는 빠르고 확장 가능한 웹 사이트 및 응용 프로그램을 구축하는 데 잘 작동하며 WordPress와 같은 CMS에서 일반적으로 사용됩니다. 2. Python은 Numpy 및 Tensorflow와 같은 풍부한 라이브러리를 통해 데이터 과학 및 기계 학습 분야에서 뛰어난 공연을했습니다.


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