js 최적화는 IE6.0에서 작동합니다. 다음 사항을 요약해 보겠습니다.
1. 문자열 접합: 배열 접합 사용
function func2(){
var start = new Date().getTime()
var array = []
for(var i = 0; i < ; 10000; i ){
배열[i] = ""
}
둘째, for 루프: 먼저 길이를 계산하고 직접 호출합니다.
function func2(){
var divs = document.getElementsByTagName("div")
var start = new Date().getTime()
for (var i = 0, len = divs.length; i //"고효율"
}
셋, 다시 그리는 횟수를 줄입니다 페이지: 하나를 사용할 수 있습니다. 페이지를 함께 연결한 다음 페이지에 할당
function func2(){
var obj = document.getElementById("demo")
var start = new Date().getTime(); 🎜>var arr = [];
for(var i = 0; i arr[i] = str i
}
obj.innerHTML = arr. Join("");
넷째, 범위 체인에서 검색 횟수를 줄입니다. 여러 페이지 값을 사용하는 경우 문서 개체를 정의한 다음 이 개체를 호출합니다.
for; (var i = 0; i var but1 = doc.getElementById("but1");
var but2 = doc.getElementById("but2")
var inputs = doc.getElementsByTagName("input");
}
}
5. 이중 해석 방지: 함수나 메소드를 반복적으로 호출하지 마세요
1. 문자열 접합
우리 개발에서는 문자열 접합이 자주 발생하므로 먼저 =를 사용하여 문자열을 접합하는 데 익숙합니다. 실제로 이 접합 방법은 매우 비효율적입니다. 배열의 조인 방법.//비효율적
function func1(){
var start = new Date().getTime()
var template = "";
for(var i = 0; i template = ""; }
var end = new Date().getTime();
document.getElementById("one").innerHTML = template;
alert("걸린 시간:" (end - start) "밀리초" );
}
//효율적
function func2(){
var start = new Date().getTime()
var array = []
for(var) i = 0; i array[i] = ""
}
var end = new Date ().getTime();
document.getElementById("one").innerHTML = array.join("");
alert("걸린 시간:" (끝 - 시작) "밀리초"); 🎜 >}

2. for 루프
for 루프는 우리가 자주 접하는 상황입니다.
var arr = [];
for(var i = 0; i arr[i] = "
}
document.body.innerHTML = arr.join("");
//비효율적
function func1(){
var divs = document.getElementsByTagName("div");
var start = new Date().getTime()
for(var i = 0; i // "낮은 효율성"
}
var end = new Date().getTime()
alert("걸린 시간:" (end - start) "밀리초")
}
//효율적
function func2(){
var divs = document.getElementsByTagName("div")
var start = new Date().getTime()
for(var i = 0 , len = divs.length; i //"높은 효율성"
}
var end = new Date().getTime()
alert 촬영:" (끝 - 시작) "밀리초");
}

위 표에서 볼 수 있듯이 IE6.0에서는 차이가 매우 뚜렷하지만 Firefox와 Chrome에서는 거의 차이가 없습니다. IE6.0에서 이런 일이 발생하는 이유는 주로 for 루프 때문입니다. 실행 시 첫 번째 경우는 매번 길이를 계산하고, 두 번째 경우는 처음에 길이를 계산하여 변수에 저장하므로 실행 효율성이 더 높습니다. 따라서 for 루프를 사용할 때, 특히 필요한 경우 길이를 계산하려면 변수에 저장해야 합니다. 하지만 길이를 얻는 한 그렇게 뚜렷한 차이는 없습니다. 배열만 연산하고 배열의 길이를 얻는다면 두 가지 작성 방법은 실제로 유사합니다.
var arr2 = [];
for(var i = 0; i arr2[i] = "
}
//비효율적
function func1(){
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0; i //"낮은 효율성 "
}
var end = new Date().getTime();
alert("걸린 시간:" (end - start) "밀리초");
}
//매우 효율적
function func2(){
var start = new Date().getTime()
for(var i = 0, len = arr2.length; i / /"고효율"
}
var end = new Date().getTime()
alert("걸린 시간:" (end - start) "밀리초");

3. 페이지 다시 그리기 줄이기
페이지 다시 그리기를 줄이는 것은 본질적으로 JS 자체의 최적화는 아니지만 JS로 인해 발생하는 경우가 많고 다시 그리기가 페이지 성능에 심각한 영향을 미치는 경우가 많기 때문에 반드시 제거해야 합니다.>
var str = "
//비효율적
function func1(){
var obj = document.getElementById("demo");
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0; i obj.innerHTML = str i
}
var end = new Date().getTime()
alert(" 시간"(끝 - 시작) "밀리초");
}
//효율성 높음
function func2(){
var obj = document.getElementById("demo");
var start = new Date().getTime();
var arr = []
for(var i = 0; i arr[i] = str i; 🎜>}
obj.innerHTML = arr.join("");
var end = new Date().getTime()
alert("걸린 시간" (종료 - 시작) " 밀리초" );
}
예제에서는 100번의 루프를 사용했습니다. 10,000번의 루프를 사용하면 기본적으로 브라우저가 정지되기 때문입니다. 100번의 루프이므로 아래의 실행 결과를 살펴보겠습니다.

js 코드가 실행될 때 변수나 함수에 액세스해야 하는 경우 현재 실행 환경의 범위 체인을 순회해야 하며 순회는 다음과 같이 이 범위 체인 수준의 프런트 엔드에서 시작된다는 것을 알고 있습니다. 전역 실행 환경까지 역순회하므로 여기서는 상황이 자주 발생합니다. 즉, 전역 환경의 변수 개체에 자주 액세스해야 하는 경우 매번 현재 범위 체인에서 수준별로 순회해야 합니다. 다음 예를 살펴보겠습니다.
function func1(){
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0; i var but1 = document.getElementById("but1");
var but2 = document.getElementById("but2");
var inputs = document.getElementsByTagName("input");
var divs = document.getElementsByTagName("div");
var but1 = document.getElementById("but1");
var but2 = document.getElementById("but2");
var inputs = document.getElementsByTagName("input");
var divs = document.getElementsByTagName("div");
var but1 = document.getElementById("but1");
var but2 = document.getElementById("but2");
var inputs = document.getElementsByTagName("input");
var divs = document.getElementsByTagName("div");
var but1 = document.getElementById("but1");
var but2 = document.getElementById("but2");
var inputs = document.getElementsByTagName("input");
var divs = document.getElementsByTagName("div");
var but1 = document.getElementById("but1");
var but2 = document.getElementById("but2");
var inputs = document.getElementsByTagName("input");
var divs = document.getElementsByTagName("div");
var but1 = document.getElementById("but1");
var but2 = document.getElementById("but2");
var inputs = document.getElementsByTagName("input");
var divs = document.getElementsByTagName("div");
}
var end = new Date().getTime();
alert("사용时 "(종료 - 시작) " 毫秒");
}
function func2(){
var start = new Date().getTime();
var doc = 문서;
for(var i = 0; i var but1 = doc.getElementById("but1");
var but2 = doc.getElementById("but2");
var inputs = doc.getElementsByTagName("input");
var divs = doc.getElementsByTagName("div");
var but1 = doc.getElementById("but1");
var but2 = doc.getElementById("but2");
var inputs = doc.getElementsByTagName("input");
var divs = doc.getElementsByTagName("div");
var but1 = doc.getElementById("but1");
var but2 = doc.getElementById("but2");
var inputs = doc.getElementsByTagName("input");
var divs = doc.getElementsByTagName("div");
var but1 = doc.getElementById("but1");
var but2 = doc.getElementById("but2");
var inputs = doc.getElementsByTagName("input");
var divs = doc.getElementsByTagName("div");
var but1 = doc.getElementById("but1");
var but2 = doc.getElementById("but2");
var inputs = doc.getElementsByTagName("input");
var divs = doc.getElementsByTagName("div");
var but1 = doc.getElementById("but1");
var but2 = doc.getElementById("but2");
var inputs = doc.getElementsByTagName("input");
var divs = doc.getElementsByTagName("div");
}
var end = new Date().getTime();
alert("사용时 "(종료 - 시작) " 毫秒");
}
上面 代码中 ,第新种情况是先把全局对象的变weight放到函数里面先保存下来,然后直接访问这个变weight,而第一种情况是每次city遍历작용域链,直到全局环境,我们看到第新种情况实际上只遍历了一次,而第一种情况却是每次 都遍历了,所我们看看其执行结果:

从上表中可以看其에서 IE6下差别还是無种差别的, 而且这种差别에서多级这种差别가多级这种差别에 대해 더 많은 정보를 제공합니다.显。
5、避免双중解释
저희는 더 많은 정보를 갖고 있습니다. 우리는 평가판, 새로운 함수와 setTimeout等情况下会遇到,我们看看看下面的例子:
var sum, num1 = 1, num2 = 2; 🎜>function func1(){
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0; i var func = new Function(" sum =num1;num1 =num2;num2 ;");
func();
}
var end = new Date().getTime();
alert("time" (end - start) " 밀리초");
}
function func2(){
var start = new Date().getTime()
for(var i = 0; i sum =num1;
num2 ;
}
var end = new Date().getTime()
alert("시간 " (end - start) " milliseconds");
}
첫 번째 경우에는 이중 해석을 위해 new Function을 사용하고, 두 번째 경우에는 이중 해석을 피합니다. 살펴보세요. 다양한 브라우저에서의 성능:

for(var i = 0; i eval("sum =num1; num1 =num2;num2 ;");
}
var end = new Date().getTime();
alert("Time" (end - start) " 밀리초");
}
function func2(){
var start = new Date().getTime()
for(var i = 0; i sum =num1 ;
num1 =num2;
num2 ;
}
var end = new Date().getTime()
alert("시간"(끝 - 시작) "밀리초")
}

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