설치
기본 예
Matter.js를 배우는 가장 좋은 방법은 실제 코드를보고 작동 방식을 이해하는 것입니다. 이 섹션에서는 일부 객체를 만들고 필요한 코드를 라인별로 소개합니다.
npm install matter-js
다음 줄은 모듈의
메소드를 사용하여 새 엔진을 생성합니다. 마찬가지로, 우리는 또한 새로운 러너와 새로운 렌더러를 만들었습니다. 위 메소드의<!-- CDN链接 -->매개 변수는 실제로 엔진과 관련된 특정 속성의 기본값을 덮어 쓰는 키 값 쌍 객체입니다. 이 예에서는 모든 것을 기본값으로 남겨 두었습니다.
예를 들어
후, 모듈의
메소드를 사용하여 새 렌더러를 만듭니다. 엔진 모듈과 마찬가지로 위 메소드의 설정 매개 변수는 매개 변수의 다른 옵션을 지정하기위한 객체입니다. 키를 사용하여 라이브러리가 캔버스에 삽입 해야하는 요소를 지정할 수 있습니다. 마찬가지로
키를 사용하여 Matter.js World를 렌더링 해야하는 캔버스 요소를 지정할 수도 있습니다.const Engine = Matter.Engine, Render = Matter.Render, Runner = Matter.Runner, Bodies = Matter.Bodies, Composite = Matter.Composite; const iEngine = Engine.create(); const iRunner = Runner.create(); const iRender = Render.create({ element: document.body, engine: iEngine, options: { width: 800, height: 400, wireframes: false, background: "white" } }); const boxA = Bodies.rectangle(400, 200, 80, 80); const ballA = Bodies.circle(380, 100, 40, 10); const ballB = Bodies.circle(460, 10, 40, 10); const ground = Bodies.rectangle(400, 380, 810, 60, { isStatic: true }); Composite.add(iEngine.world, [boxA, ballA, ballB, ground]); Render.run(iRender); Runner.run(iRunner, iEngine);렌더링 세계에 적용하는 엔진을 지정하는 데 사용할 수있는 키가 있습니다. 실제로 객체를 그 값으로 받아들이는 키도 있습니다. 이 키를 사용하여 캔버스의 또는 와 같은 다른 매개 변수에 대한 값을 설정할 수 있습니다. 또한 키의 값을 각각 또는
engine
로 설정하여 와이어 프레임을 켜거나 끌 수도 있습니다. 우리는 또한 배경의 값을 흰색으로 설정하여 세상의 캔버스 색상을 흰색으로 만듭니다. options
width
및 height
메소드 만 사용합니다. 다른 방법을 사용하여 다른 다각형을 만들 수도 있습니다. wireframe
객체를 만든 후에는 모듈의 true
메소드를 사용하여 선택한 세계에 추가해야합니다. 필요한 개체를 세상에 추가 한 후에는 각 모듈에서 false
메소드를 사용하여 러너와 렌더러를 실행하면됩니다. 이것은 기본적으로 Matter.js World에서 작성하고 렌더링하는 데 필요한 모든 코드입니다.
이 섹션의 시작 부분에있는 코드는 다음 결과를 만듭니다.
Matter.Bodies
circle()
rectangle()
이전 섹션의 예제는 렌더링, 시뮬레이션 및 객체 생성을 처리하기 위해 네 가지 모듈을 사용합니다. 이 섹션에서는 Matter.js에서 일반적으로 사용되는 일부 모듈의 역할에 대해 배우게됩니다.
-
엔진 : Matter.js World의 시뮬레이션을 업데이트하려면 엔진이 필요합니다. 모듈은 다른 엔진의 동작을 제어 할 수있는 다양한 방법과 특성을 제공합니다.
- 러너 : 당신이 시뮬레이션하는 모든 세계의 물체는 서로 끊임없이 서로 상호 작용할 것입니다. 러너 모듈은 이러한 지속적인 업데이트를 엔진과 세계에 처리합니다. 바디
- : 모듈에는 원, 사각형 또는 사다리꼴과 같은 일반적인 모양으로 강성 몸체를 만드는 데 도움이되는 다양한 방법이 포함되어 있습니다. Body :이 모듈은 모듈에서 함수를 사용하여 생성하는 강체를 생성하고 조작하기위한 다양한 방법과 속성을 제공합니다. 이 모듈을 사용하면 단일 객체를 스케일, 회전 또는 번역 할 수 있습니다. 또한 다른 물체의 속도, 밀도 또는 관성을 지정할 수있는 기능도 있습니다. 많은 기능이 있으므로이 시리즈의 세 번째 자습서는 모듈에서 사용 가능한 방법과 속성에 대해서만 설명합니다. 복합재 :
- : 모듈에는 복합 객체를 생성하고 조작 할 수있는 다양한 방법과 속성이 있습니다. 이 시리즈의 네 번째 튜토리얼에서 및
Bodies
모듈에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다.Body
제약 조건 :이 모듈을 사용하면 제약 조건을 생성하고 조작 할 수 있습니다. 제약 조건을 사용하여 두 객체 또는 고정 된 세계 우주 지점과 객체가 고정 거리로 유지되도록 할 수 있습니다. 이것은 강화를 통해 두 객체를 연결하는 것과 유사합니다. 로드가 스프링과 비슷하기 시작하여 이러한 제약 조건의 강성을 수정할 수 있습니다. Matter.js는 Newtonian 진자 또는 체인 복합체를 만들 때 제약 조건을 사용합니다. -
MouseConstraint :이 모듈은 마우스 제약 조건을 생성하고 조작 할 수있는 다양한 방법과 속성을 제공합니다. 이것은 세계의 다른 객체가 사용자와 상호 작용하기를 원할 때 유용합니다.
Bodies
최종 사고Composites
이 튜토리얼은 Matter.js 라이브러리를 소개하기위한 것입니다. 이를 염두에두고 라이브러리의 기능과 설치에 대한 빠른 개요를 제공했습니다. 두 개의 원과 사각형이 포함 된 기본 예는 라이브러리를 사용하여 간단한 시뮬레이션을 만드는 것이 얼마나 쉬운 지 보여줍니다. - 이 게시물은 Monty Shokeen의 기여로 업데이트되었습니다. Monty는 튜토리얼을 작성하고 새로운 JavaScript 라이브러리를 배우는 것을 좋아하는 풀 스택 개발자입니다.
Engine
render : 사용자가 시뮬레이션에서 볼 수있는 실제 객체를 만들려면 렌더러가 필요합니다. 엘프 등을 지원하는 기본 게임을 개발하는 데 사용할 수 있습니다. Bodies
모듈과 유사 하게이 모듈에는 공통 구성으로 복합 객체를 생성하는 데 사용할 수있는 다양한 방법이 포함되어 있습니다. 예를 들어, 모듈에서 단일 방법을 사용하여 직사각형 상자의 스택 또는 피라미드를 만들 수 있습니다.
composite 위 내용은 Matter.js : 소개를 시작합니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

안전한 시험 브라우저
안전한 시험 브라우저는 온라인 시험을 안전하게 치르기 위한 보안 브라우저 환경입니다. 이 소프트웨어는 모든 컴퓨터를 안전한 워크스테이션으로 바꿔줍니다. 이는 모든 유틸리티에 대한 액세스를 제어하고 학생들이 승인되지 않은 리소스를 사용하는 것을 방지합니다.

Atom Editor Mac 버전 다운로드
가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

SecList
SecLists는 최고의 보안 테스터의 동반자입니다. 보안 평가 시 자주 사용되는 다양한 유형의 목록을 한 곳에 모아 놓은 것입니다. SecLists는 보안 테스터에게 필요할 수 있는 모든 목록을 편리하게 제공하여 보안 테스트를 더욱 효율적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 목록 유형에는 사용자 이름, 비밀번호, URL, 퍼징 페이로드, 민감한 데이터 패턴, 웹 셸 등이 포함됩니다. 테스터는 이 저장소를 새로운 테스트 시스템으로 간단히 가져올 수 있으며 필요한 모든 유형의 목록에 액세스할 수 있습니다.
