찾다
웹 프론트엔드JS 튜토리얼THREE.JS 입문 튜토리얼(4) 파티클 시스템 생성_기본지식

번역
Three.js는 WebGL을 통해 JavaScript가 GPU를 작동하고 브라우저 측에서 진정한 3D를 구현할 수 있게 해주는 훌륭한 오픈 소스 WebGL 라이브러리입니다. 하지만 이 기술은 아직 개발 단계이고 정보가 극히 부족합니다. 매니아들은 기본적으로 Demo 소스 코드와 Three.js 자체의 소스 코드를 통해 배워야 합니다.
0. 소개
안녕하세요, 또 만났습니다. 그래서 우리는 Three.js를 배우기 시작했습니다. 이전 세 가지 튜토리얼을 읽지 않았다면 먼저 읽어 보시기 바랍니다. 이전 튜토리얼을 읽었다면 입자로 뭔가를 하고 싶을 수도 있습니다. 솔직히 말해서, 모두가 입자 효과를 좋아합니다. 알든 모르든 쉽게 만들 수 있습니다.
1. 파티클 시스템 만들기
Three.js는 파티클 시스템을 기본 지오메트리와 같기 때문에 모양, 위치, 배율, 회전 속성을 포함하여 기본 지오메트리로 취급합니다. 입자 시스템은 형상 개체의 각 점을 별도의 입자로 처리합니다. 왜 이런 일을 하는가? 그 이유는 다음과 같습니다. 첫째, 전체 입자 시스템을 그리려면 특정 그리기 함수를 수천 번 호출하는 대신 한 번만 호출하면 됩니다. 입자 시스템의 구성 요소.

파티클 시스템이 전체 개체로 처리되더라도 각 파티클에 개별적으로 색상을 지정할 수 있습니다. 파티클 시스템을 그리는 과정에서 Three.js가 속성 변수 color를 통해 이를 셰이더에 전달하기 때문입니다. 각 꼭지점의 색상입니다. 이 튜토리얼에서는 이 작업을 수행하지 않을 것입니다. 이것이 어떻게 수행되는지 알고 싶다면 GitHub로 이동하여 Three.js 예제를 볼 수 있습니다.

파티클 시스템에는 주의가 필요한 특수 효과가 있을 수 있습니다. Three.js는 파티클 시스템이 처음 렌더링될 때 이후에 시스템의 데이터를 늘리거나 줄일 수 없습니다. .입자. 입자를 보고 싶지 않은 경우 해당 색상의 알파 값을 0으로 설정할 수 있지만 삭제할 수는 없습니다. 따라서 입자 시스템을 만들 때 표시해야 할 모든 입자를 고려해야 합니다.
입자 시스템 생성을 시작하려면 이 정도만 있으면 됩니다:
코드 복사 코드는 다음과 같습니다:

// 입자 형상 생성
var ParticleCount = 1800,
particles = new THREE.Geometry(),
pMaterial =
new THREE. ParticleBasicMaterial({
color: 0xFFFFFF,
size: 20
})
// 순차적으로 개별 입자를 생성합니다
for(var p = 0; p // 입자 범위 -250에서 250 사이
var pX = Math.random() * 500 - 250,
pY = Math.random() * 500 - 250,
pZ = Math. 무작위() * 500 - 250,
particle = new THREE.Vertex(
new THREE.Vector3(pX, pY, pZ)
)// 입자 기하학에 입자 추가
입자.vertices.push (입자)
}
// 입자 시스템 생성
var 입자 시스템 =
new THREE.ParticleSystem(
particles,
pMaterial); / 파티클 시스템 추가 Scene
scene.addChild(particleSystem);


을 실행하면
파티클이 모두 정사각형임을 알 수 있습니다.
2. 입자가 다 사각형이에요 가만히하나하나 고쳐보겠습니다.
2. 스타일

파티클 기본 재질 생성 시 색상과 크기를 전달했습니다. 우리가 원하는 것은 텍스처 이미지를 전달하여 입자를 표시하는 것입니다. 그러면 입자가 어떻게 보이는지 잘 제어할 수 있습니다.
파티클이 사각형 모양으로 그려져 있는 것을 볼 수 있으므로 사각형 텍스처 이미지도 사용해야 합니다. 더 보기 좋게 만들기 위해 추가 블렌딩도 사용하지만 이렇게 하면 텍스처 이미지의 배경이 투명하지 않고 검은색이 됩니다. 내가 이해하는 이유는 이제 첨가물 혼합과 투명 재료 사이에 비호환성이 있기 때문입니다. 그러나 그것은 중요하지 않습니다. 결국에는 멋져 보일 것입니다.
파티클 기본 재질과 파티클 시스템을 업데이트하고 추가로 혼합된 투명 파티클을 추가해 보겠습니다. 원한다면 내 입자 사진을 사용할 수도 있습니다.




코드 복사
코드는 다음과 같습니다. // 입자 기초재료 생성 var pMaterial =
new THREE.ParticleBasicMaterial({
color: 0xFFFFFF,
size: 20,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture(
"images/particle.png"
),
blending: THREE.AdditiveBlending,
transparent: true
})
// 입자 시스템이 원하는 효과를 얻기 위해 입자를 정렬하도록 허용
particleSystem.sortParticles = true;


벌써 훨씬 나아 보이는군요. 이제 약간의 물리학을 소개하고 입자를 움직여 보겠습니다.
3. 물리학 소개
기본적으로 입자 시스템은 3차원 공간에서 움직이지 않는 것이 좋습니다. 하지만 나는 그들이 움직이기를 원하며 입자 시스템도 다음과 같이 움직이기를 원합니다. 입자가 y축을 중심으로 회전하도록 하십시오. 그리고 각 축의 입자 범위는 -250에서 250 사이이므로 y축을 중심으로 회전한다는 것은 입자가 시스템 중심을 중심으로 회전한다는 의미입니다.

또한 셰이더에 대한 지난 튜토리얼에서 했던 것과 유사한 프레임 루프 코드가 이미 어딘가에 있다고 가정합니다. 따라서 여기서는 다음만 수행하면 됩니다.
코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

// 프레임 루프
function update() {
// 약간의 회전 추가
particleSystem.rotation.y = 0.01;
// 입자 시스템 그리기
renderer.render(scene, 카메라);
//다음 프레임이 새로 고쳐질 때 업데이트하도록 호출 설정
requestAnimFrame(update)
}

이제 단일 프레임의 움직임을 정의하기 시작합니다. 입자(역자 주: 이전 회전은 전체 입자 시스템의 동작입니다). 간단한 빗방울 효과를 만들어 보겠습니다: 1. 각 입자에 0
2의 초기 속도를 할당합니다. 각 A 입자에 무작위 중력이 할당됩니다. 가속도
3. 각 프레임에서는 가속도를 통해 속도가 업데이트되고 속도를 통해 위치가 업데이트됩니다
4. 입자가 시야에서 벗어나면 초기 위치와 속도를 재설정합니다
많을 것 같은데요, 하지만 실제로 작성하는 데는 코드가 거의 필요하지 않습니다. 먼저 파티클을 생성하는 과정에서 각 파티클에 수평 속도를 추가합니다.

코드 복사 코드는 다음과 같습니다. :
// 각 입자에 대한 수평 운동 속도 생성
particle.velocity = new THREE.Vector3(
0, // x
-Math.random(), // y: 난수
0); // z

다음으로, 프레임 버퍼의 각 입자를 전달하고 입자가 화면 하단을 떠날 때 재설정합니다. 위치와 속도를 재설정합니다.

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.
// 프레임 루프
기능 업데이트 () {
// 회전량 증가
particleSystem.rotation.y = 0.01;
var pCount = ParticleCount
while(pCount--) {
// 단일 가져오기 입자
var 입자 = 입자.vertices[pCount];
// 재설정이 필요한지 확인
if(particle.position.y particle.position.y = 200 ;
particle.velocity.y = 0;
}
// 수평 속도 구성요소를 임의의 숫자로 업데이트하고 속도에 따라 위치를 업데이트합니다.
particle.velocity.y -= Math. random() * .1;
Particle.position.addSelf(
particle.velocity);
}
// 입자 위치를 변경했음을 입자 시스템에 알립니다.
particleSystem.geometry. __dirtyVertices = true;
// 그리기
renderer.render(scene, Camera)
//다음 호출 설정
requestAnimFrame(update); 🎜>충분히 충격적이지는 않지만, 이 입자는 적어도 어떻게 해야 하는지를 보여줍니다. 멋진 입자 효과를 직접 만들어서 알려주세요.
여기에 주의해야 할 경고가 있습니다. 프레임 루프를 사용하면 너무 과격해졌습니다. 하나의 루프에서 모든 파티클을 반복했는데 이는 실제로 매우 거친 접근 방식입니다. 프레임 루프에서 너무 많은 작업을 수행하는 경우(번역자 참고 사항: 프레임 루프의 js 코드는 CPU에서 실행되며 한 번에 수천 개의 간단한 프로세스를 실행할 수 있는 GPU와는 다르다는 점에 유의하세요) 실제로 requestAnimationFrame을 사용하면 해당 보기가 초당 60번 새로 고쳐집니다. 따라서 코드를 최적화하고 프레임 루프에서 가능한 한 적은 작업을 수행하는 것이 좋습니다.

4. 요약

입자 효과는 훌륭하고 모두가 입자 효과를 좋아합니다. 이제 Three.js에 입자 효과를 추가하는 방법을 알게 되었습니다. 이전처럼 쉽게 사용하시기 바랍니다!
다시 한 번 말씀드리지만, 다운로드할 수 있는
소스 코드를 확인하시고 마음에 드시는지 알려주세요!
성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
JavaScript로 문자열 문자를 교체하십시오JavaScript로 문자열 문자를 교체하십시오Mar 11, 2025 am 12:07 AM

JavaScript 문자열 교체 방법 및 FAQ에 대한 자세한 설명 이 기사는 JavaScript에서 문자열 문자를 대체하는 두 가지 방법 인 내부 JavaScript 코드와 웹 페이지의 내부 HTML을 탐색합니다. JavaScript 코드 내부의 문자열을 교체하십시오 가장 직접적인 방법은 대체 () 메소드를 사용하는 것입니다. str = str.replace ( "find", "replace"); 이 메소드는 첫 번째 일치 만 대체합니다. 모든 경기를 교체하려면 정규 표현식을 사용하고 전역 플래그 g를 추가하십시오. str = str.replace (/fi

자신의 Ajax 웹 응용 프로그램을 구축하십시오자신의 Ajax 웹 응용 프로그램을 구축하십시오Mar 09, 2025 am 12:11 AM

그래서 여기 당신은 Ajax라는이 일에 대해 배울 준비가되어 있습니다. 그러나 정확히 무엇입니까? Ajax라는 용어는 역동적이고 대화식 웹 컨텐츠를 만드는 데 사용되는 느슨한 기술 그룹을 나타냅니다. 원래 Jesse J에 의해 만들어진 Ajax라는 용어

10 JQuery Fun 및 Games 플러그인10 JQuery Fun 및 Games 플러그인Mar 08, 2025 am 12:42 AM

10 재미있는 jQuery 게임 플러그인 웹 사이트를보다 매력적으로 만들고 사용자 끈적함을 향상시킵니다! Flash는 여전히 캐주얼 웹 게임을 개발하기위한 최고의 소프트웨어이지만 JQuery는 놀라운 효과를 만들 수 있으며 Pure Action Flash 게임과 비교할 수는 없지만 경우에 따라 브라우저에서 예기치 않은 재미를 가질 수 있습니다. jQuery tic 발가락 게임 게임 프로그래밍의 "Hello World"에는 이제 jQuery 버전이 있습니다. 소스 코드 jQuery Crazy Word Composition 게임 이것은 반은 반은 게임이며, 단어의 맥락을 알지 못해 이상한 결과를 얻을 수 있습니다. 소스 코드 jQuery 광산 청소 게임

내 자신의 JavaScript 라이브러리를 어떻게 작성하고 게시합니까?내 자신의 JavaScript 라이브러리를 어떻게 작성하고 게시합니까?Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

기사는 JavaScript 라이브러리 작성, 게시 및 유지 관리, 계획, 개발, 테스트, 문서 및 홍보 전략에 중점을 둡니다.

jQuery 시차 자습서 - 애니메이션 헤더 배경jQuery 시차 자습서 - 애니메이션 헤더 배경Mar 08, 2025 am 12:39 AM

이 튜토리얼은 jQuery를 사용하여 매혹적인 시차 배경 효과를 만드는 방법을 보여줍니다. 우리는 멋진 시각적 깊이를 만드는 계층화 된 이미지가있는 헤더 배너를 만들 것입니다. 업데이트 된 플러그인은 jQuery 1.6.4 이상에서 작동합니다. 다운로드

브라우저에서 성능을 위해 JavaScript 코드를 최적화하려면 어떻게해야합니까?브라우저에서 성능을 위해 JavaScript 코드를 최적화하려면 어떻게해야합니까?Mar 18, 2025 pm 03:14 PM

이 기사는 브라우저에서 JavaScript 성능을 최적화하기위한 전략에 대해 설명하고 실행 시간을 줄이고 페이지로드 속도에 미치는 영향을 최소화하는 데 중점을 둡니다.

Matter.js : 소개를 시작합니다Matter.js : 소개를 시작합니다Mar 08, 2025 am 12:53 AM

Matter.js는 JavaScript로 작성된 2D 강성 신체 물리 엔진입니다. 이 라이브러리를 사용하면 브라우저에서 2D 물리학을 쉽게 시뮬레이션 할 수 있습니다. 그것은 단단한 몸체를 생성하고 질량, 면적 또는 밀도와 같은 물리적 특성을 할당하는 능력과 같은 많은 기능을 제공합니다. 중력 마찰과 같은 다양한 유형의 충돌 및 힘을 시뮬레이션 할 수도 있습니다. Matter.js는 모든 주류 브라우저를 지원합니다. 또한, 터치를 감지하고 반응이 좋기 때문에 모바일 장치에 적합합니다. 이러한 모든 기능을 사용하면 엔진 사용 방법을 배울 수있는 시간이 필요합니다. 이는 물리 기반 2D 게임 또는 시뮬레이션을 쉽게 만들 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 설치 및 사용을 포함한이 라이브러리의 기본 사항을 다루고

jQuery 및 Ajax를 사용한 자동 새로 고침 DIV 컨텐츠jQuery 및 Ajax를 사용한 자동 새로 고침 DIV 컨텐츠Mar 08, 2025 am 12:58 AM

이 기사에서는 jQuery 및 Ajax를 사용하여 5 초마다 DIV의 컨텐츠를 자동으로 새로 고치는 방법을 보여줍니다. 이 예제는 RSS 피드의 최신 블로그 게시물을 마지막 새로 고침 타임 스탬프와 함께 가져오고 표시합니다. 로딩 이미지는 선택 사항입니다

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

뜨거운 도구

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터

Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

mPDF

mPDF

mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.