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설계 및 추상화를 위해 C의 추상 클래스와 인터페이스를 어떻게 사용합니까?

James Robert Taylor
James Robert Taylor원래의
2025-03-12 16:45:16356검색

설계 및 추상화를 위해 C에서 초록 클래스 및 인터페이스를 사용하는 방법

추상 클래스와 인터페이스는 추상화를 달성하고 좋은 디자인 원칙을 홍보하기위한 C의 강력한 도구입니다. 이를 통해 모든 구현 세부 정보를 지정하지 않고 관련 클래스 그룹에 대한 공통 청사진을 정의 할 수 있습니다. 각각을 사용하는 방법을 분류합시다.

초록 수업 :

C에서, abstract 키워드를 사용하여 추상 클래스가 선언됩니다 (또는 하나 이상의 순수한 가상 함수가 있음). 순수한 가상 함수는 서명으로 선언되지만 구현은 없습니다 (예 : virtual void myFunction() = 0; ). 추상 클래스는 직접적으로 인스턴스화 할 수 없습니다. 가상 기능에 대한 구체적인 구현을 제공하는 다른 클래스의 기본 클래스 역할을합니다.

 <code class="c  ">#include <iostream> class Shape { public: virtual double getArea() = 0; // Pure virtual function, making Shape abstract virtual void draw() = 0; // Another pure virtual function virtual ~Shape() = default; // Virtual destructor is crucial for proper cleanup of polymorphic objects }; class Circle : public Shape { private: double radius; public: Circle(double r) : radius(r) {} double getArea() override { return 3.14159 * radius * radius; } void draw() override { std::cout </iostream></code>

인터페이스 (순수한 추상 클래스 사용) :

C에는 Java 또는 C#과 같은 방식으로 인터페이스가 없습니다. 대신, 순수한 추상 클래스 (순수한 가상 함수 만있는 클래스)를 사용하여 유사한 기능을 달성합니다. 이러한 클래스가 구현 해야하는 계약을 시행합니다.

 <code class="c  ">#include <iostream> class Drawable { public: virtual void draw() = 0; virtual ~Drawable() = default; }; class Printable { public: virtual void print() = 0; virtual ~Printable() = default; }; class MyObject : public Drawable, public Printable { public: void draw() override { std::cout </iostream></code>

C의 추상 클래스와 인터페이스의 주요 차이점은 무엇입니까?

주요 차이점은 의도와 기능에 있습니다.

  • 초록 클래스 : 추상 (순수한 가상) 및 콘크리트 (구현 된) 멤버 기능을 모두 가질 수 있습니다. 또한 멤버 변수를 가질 수도 있습니다. 그들은 주로 부분 구현과 파생 클래스의 공통 기반을 제공하는 데 중점을 둡니다.
  • 인터페이스 (순수한 초록 클래스) : C에서는 순수한 가상 함수 포함 된 순수한 추상 클래스로 표시됩니다. 그들은 계약을 정의하고 계약을 정의하고 계약을 정의하고 수업이 어떻게 해야하는지 지정하고 어떻게 해야하는지 지시하지 않습니다. 그들은 멤버 변수를 가질 수 없습니다.

인터페이스 (또는 그 반대로)를 통해 언제 초록 클래스를 선택해야합니까?

선택은 설계 목표에 따라 다릅니다.

  • 다음과 같은 초록 수업을 선택하십시오.

    • 파생 클래스에 부분 구현 (일부 기본 동작)을 제공하려고합니다.
    • 파생 클래스간에 데이터 구성원을 공유해야합니다.
    • 기본 기능이있는 공통 기본 클래스를 정의해야합니다.
  • 다음과 같은 경우 인터페이스 (순수한 초록 클래스)를 선택하십시오.

    • 구현 세부 정보를 제공하지 않고 엄격한 계약을 정의하려고합니다.
    • 동작의 여러 상속이 필요합니다 (클래스는 여러 인터페이스를 구현할 수 있음).
    • 초점은 파생 클래스가 구현 해야하는 일련의 메소드 세트를 지정하는 데 중점을 둡니다.

추상 클래스와 인터페이스를 효과적으로 활용하여 코드 유지 관리 및 재사용 성을 향상시킬 수 있습니까?

추상 클래스 및 인터페이스는 다음을 통해 코드 유지 관리 및 재사용 성을 크게 향상시킵니다.

  • 추상화 : 공통 인터페이스 뒤에 구현 세부 사항을 숨기는 것은 다른 클래스와의 상호 작용을 단순화합니다. 파생 클래스 구현의 변경이 추상 클래스 또는 인터페이스를 사용하는 코드의 다른 부분에 반드시 영향을 미치는 것은 아닙니다.
  • 다형성 : 추상 클래스 및 인터페이스를 사용하면 일반적인 기본 클래스 포인터 또는 기준을 통해 다른 파생 클래스의 객체를 균일하게 처리 할 수 ​​있습니다. 이것은 유연하고 확장 가능한 코드를 용이하게합니다.
  • 코드 재사용 성 : 초록 클래스 및 인터페이스는 코드 재사용을 장려합니다. 파생 클래스는 공통 기능을 상속하고 차별화하는 특정 부품 만 구현하면됩니다.
  • 개선 된 디자인 : 모듈성을 시행하고 우려를 분리하여 더 나은 소프트웨어 설계를 촉진합니다. 이로 인해 코드는 이해, 수정 및 유지 관리가 더 쉽습니다.
  • 테스트 가능성 : 기능성을 잘 정의 된 인터페이스와 추상 클래스로 분리함으로써 테스트가 더 쉬워지고 집중됩니다. 테스트 중에 의존성을 쉽게 조롱하거나 스텁 할 수 있습니다.

추상 클래스와 인터페이스 (순수한 추상 클래스)를주의 깊게 선택하고 일관되게 적용하면 강력하고 관리 가능하며 재사용 가능한 C 코드를 만들 수 있습니다. 다형성 객체를 삭제할 때 메모리 누출을 피하기 위해 가상 파괴자는 추상 클래스에서 중요합니다.

위 내용은 설계 및 추상화를 위해 C의 추상 클래스와 인터페이스를 어떻게 사용합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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