genics를 사용하면 컴파일 시간을 증가시킬 수 있지만, 증가의 범위는 일반적인 코드의 복잡성과 사용에 달려 있습니다. 단일 조직화 프로세스는 컴파일러가 여러 특수 버전의 제네릭 코드를 생성해야하며,이 생성은 전체 컴파일 워크로드를 추가합니다. 더 일반적인 기능과 유형을 사용하고 사용하는 콘크리트 유형이 다양할수록 컴파일 프로세스가 더 길어질수록 소규모 프로젝트 또는 간단한 일반 구현의 경우 컴파일 시간에 미치는 영향이 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 그러나 제네릭을 광범위하게 사용하는 대규모 프로젝트의 경우 편집 시간이 눈에 띄게 증가 할 수 있습니다. 증가가 반드시 선형은 아닙니다. 제네릭 코드에 적은 추가로 컴파일 시간이 크게 증가하지는 않지만 추가로 추가하면 상당한 증가가 발생할 수 있습니다. 컴파일러의 최적화 전략도 역할을 수행합니다. 이는 단일 정체 코드를 생성하고 최적화하는 데 걸리는 시간에 영향을 줄 수 있기 때문입니다. 일반적인 인스턴스화 수를 최소화하고 일반적인 기능에서 불필요한 복잡성을 피하면서 효율적인 코딩 관행은 이러한 증가 된 컴파일 시간을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 숫자 모음에서 작동하는 함수를 고려하십시오. 인터페이스를 사용하면 메소드 (예 : )가있는 인터페이스를 정의한 다음 다양한 숫자 유형 (int, float64 등)에 대해이 인터페이스를 구현할 수 있습니다. 함수에 대한 모든 호출에는 콘크리트 유형을 결정한 다음 적절한 방법으로 발송하기위한 런타임 점검이 포함됩니다. 특히 성능이 있거나 비효율적 인 것으로 알려진 특정한 일반 패턴이 있습니까? Value() int 잠재적으로 비효율적 인 비효율적 : 다양한 유형의 조합을 사용하여 동일한 수의 일반 기능을 사용하여 이진 크기를 크게 증가시키고 잠재적 인 가중 시간을 유발할 수 있습니다. 제약 조건 : 지나치게 복잡한 제약 조건으로 컴파일러가 생성 된 코드를 최적화하기가 더 어려워 질 수 있으며 잠재적으로 덜 효율적인 출력을 초래할 수 있습니다. 불필요한 제네릭 : 엄격하지 않은 제네릭을 사용하면 성능 이점없이 복잡성을 추가 할 수 있습니다. 때로는 단순하고 유형 별 함수가 더 효율적입니다.
일부 시나리오에서 GO Generics는 인터페이스를 사용하는 것보다 성능 이점을 제공 할 수 있습니다. 인터페이스 테이블을 통한 인터페이스 점검 및 메소드 디스패치로 인해 런타임 오버 헤드를 소개합니다. 단일성으로 제네릭은이 런타임 오버 헤드를 제거합니다.
간단하고 잘 정의 된 제약 조건 :
위 내용은 GO에서 제네릭을 사용하는 성능은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!