2 부 : 레트로 개조 및 향상된 게임 플레이
클래식 스타일링 :
흑백 스프라이트 수입, 정통 레트로 비주얼을 위해 단위당 픽셀 (64). 기본 카메라 배경을 검은 색으로 변경하고 그에 따라 패들 및 볼 스프라이트를 업데이트하십시오. 여러 개의 스케일링 된 흰색 스프라이트를 사용하여 중앙 분배기를 만듭니다 강화 충돌 : 패들의 충격 각도를 계산하기 위해 볼 충돌 처리를 개선하여 층이 더 현실적입니다. 여기에는 함수를 사용하기 위해 스크립트의 메소드를 업데이트하는 것이 포함됩니다. 플레이어와 적의 패들에 적절하게 태그를 지정해야합니다. 개선 된 적 AI : 시간 기반 계산을 사용하여 부드러운 적의 패들 움직임, 응답 성 및 도전을 향상시킵니다.- 스크립트를 수정하여 를 사용하여 최적의 부드러움을 위해 속도와 타이밍을 조정하십시오. AI 패들이 화면 밖으로 나가는 것을 방지하기 위해 경계를 추가하십시오. 스크립트는 공이 파괴 된 후 적의 패들의 위치를 재설정해야합니다.
- 레트로 일시 정지 메뉴 : 사용자 정의 픽셀 글꼴 (예 : 실크 스크린)을 사용하여 일시 정지 메뉴를 만듭니다. 적절한 기능이있는 "재설정"및 "메인 메뉴"버튼을 포함하십시오. 스크립트는 일시 정지 메뉴 요소를 표시/숨기기와 함께 일시 정지 및 재개를 관리합니다. "showonPause"로 일시 정지 메뉴 요소를 태그하십시오. 동적 메인 메뉴 : 배경에 시뮬레이션 된 AI 게임 플레이가있는 메인 메뉴를 디자인하십시오. 기본 게임 장면을 복제하고 불필요한 요소를 제거하고 제목 및 "재생"버튼을 추가하십시오. 메인 메뉴에서 ai 패들을 제어하기 위해
- 스크립트 (적 AI와 유사하지만 속도 및 타이밍을 조정 함)를 사용하십시오.
득점 시스템 : 플레이어 및 AI 점수를 추적하는 득점 시스템을 구현하고 UI에 표시 ( 스크립트 사용)에 표시하고 점수 한도 (예 : 7 점, 7 포인트) 게임을 종료합니다. )에 도달하여 화면에 게임을 표시합니다. 스크립트는 승자를 표시합니다. "showonfinish"로 게임에 요소를 태그하는 것을 잊지 마십시오
BallController
OnCollisionEnter2D
코드 스 니펫 : (BallController.cs -OnCollisionEnter2d & 런치 앵이)(EnemyController.cs -Move)
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.tag == "Enemy") { float y = launchAngle(transform.position, col.transform.position, col.collider.bounds.size.y); Vector2 d = new Vector2(1, y).normalized; rig2D.velocity = d * speed * 1.5F; } if (col.gameObject.tag == "Player") { float y = launchAngle(transform.position, col.transform.position, col.collider.bounds.size.y); Vector2 d = new Vector2(-1, y).normalized; rig2D.velocity = d * speed * 1.5F; } } float launchAngle(Vector2 ball, Vector2 paddle, float paddleHeight) { return (ball.y - paddle.y) / paddleHeight; }
(uimanager.cs -partial)
void Move() { if (ball == null) { ball = GameObject.FindGameObjectWithTag("Ball").transform; } ballRig2D = ball.GetComponent<Rigidbody2D>(); if (ballRig2D.velocity.x > 0) { if (ball.position.y > this.transform.position.y + .5F) { transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); } else if (ball.position.y < this.transform.position.y - .5F) { transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); } } // ... bounds checking ... }
(pointCounter.cs)(gameover.cs)
// ... other methods ... public void showFinished() { foreach (GameObject g in finishObjects) { g.SetActive(true); } } // ... other methods ...
AI 스크립트의 속도 및 타이밍과 같은 값을 조정하여 게임 플레이 난이도를 미세 조정해야합니다. 이 강화 된 Pong 클론은보다 완벽하고 매력적인 복고풍 게임 경험을 제공합니다. GitHub 링크 (입력에 제공되지 않음)에는 전체 프로젝트 파일이 포함됩니다.
위 내용은 UI 및 게임 플레이에서 통합 클론 구축의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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