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일시 중지, 메인 메뉴 및 게임 오버 화면 추가 Unity
William Shakespeare원래의
2025-02-19 10:44:11622검색
게임을 할 때 볼 수있는 버튼, 텍스트, 드롭 다운 등은 무엇입니까? 이 모든 것은 사용자 인터페이스 (UI)의 일부입니다. 대부분의 게임에는 일종의 UI가있어 플레이어가 레벨간에 더 쉽게 전환하고 특정 컨트롤을 활성화 할 수 있습니다 (예 : 게임 일시 정지 또는 레벨을 다시 시작). Unity에서 Dodger를 만드는 방법을 설명하는 이전 기사에서 플레이어가 잃어버린 경우 게임을 새로 고치는 작은 버튼을 만들었습니다.
이 튜토리얼에서는 다음 단계로 끌어 올려서 사용자가 게임을 일시 중지하거나 다시 시작하고 다른 장면간에 전환 할 수 있습니다. 우리는 또한 게임이 일시 중지 될 때 또는 플레이어가 죽거나 잃을 때와 같은 특정 시간에만 특정 UI 요소를 보여주는 방법을 살펴볼 것입니다.
대부분의 게임에는 일시 정지 메뉴, 화면 오버 화면 및 기본 메뉴가 포함되어 있습니다. 이것들은 "완성 된"게임에 필요한 몇 가지 요소 중 일부이므로 세 가지를 모두 다저 클론에 삽입합니다. 또한 플레이어가 게임을 시작하기 전에 사용할 수있는 컨트롤을 배울 수 있도록 지침 화면을 만들 것입니다.
완성 된 게임은 itch.io. 에서 재생할 수 있습니다
키 테이크 아웃
Unity의 일시 정지, 메인 메뉴 및 게임 오버 스크린 구현 필수 UI 컨트롤 및 장면 관리를 제공하여 게임 플레이를 향상시킵니다.
기본 일시 정지 화면 생성
일시 정지 화면에는 플레이어가 레벨을 다시 시작하거나 기본 메뉴로 다시 이동하거나 게임에 대한 염증을 일으키는 데 사용할 수있는 일반적인 컨트롤 세트가 있습니다. 일시 정지 화면은 게임을 일시 중지 할 때만 볼 수 있어야합니다. Unity에서 우리는 일반적으로 Time.timescale을 사용하여 일시 정지 게임과 제작되지 않은 게임을 구별 할 수 있습니다. 시간 규모가 0이면 게임이 일시 중지됩니다. 0보다 크면 게임은 제외되지 않습니다 (나중에 논의하겠습니다). 시작합시다! 일시 정지 텍스트 생성
먼저, 우리는 플레이어에게 게임이 일시 중지되었다고 말하는 타이틀을 만들어야합니다. 계층 구조 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 UI-> 텍스트를 선택하여 텍스트 객체를 만들어야합니다. 새로 생성 된 객체 Pausetext를 지정하겠습니다 우리는 플레이어에게 게임이 일시 중지되었다고 말하는 타이틀을 만들어야합니다. 계층 구조 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 UI-> 텍스트를 선택하여 텍스트 객체를 만들어야합니다. 새로 생성 된 객체 Pausetext를 지정하겠습니다
위 내용은 일시 중지, 메인 메뉴 및 게임 오버 화면 추가 Unity의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!