코어 포인트 :
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개발자의 경우 디자인의 사용자 프로세스, 감정 및 기능을 이해하는 것이 중요합니다. 2020 Design Tools Survey에 따르면 세계 최고의 디자인 도구 인 Figma를 사용하는 것보다 더 좋은 방법은 무엇입니까?
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Digma의 프로토 타이핑 방법을 마스터하면 간단하고 사용하기 쉽고 즐거움을 느낄 수 있습니다. 먼저이 정적 모델을 복사 한 다음 "일련의 상호 작용"을 클릭 한 다음 "Draft로 복사"를 클릭하면 튜토리얼 전체에서 더 많은 기능적 충실도를 추가합니다. 로컬 사본은 다음과 같습니다 - 참고 : 나는 당신이 Figma 또는 Sketch와 같은 현대 UI 디자인 도구에 대한 지식이 있다고 가정합니다.
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1 단계 : 수평 스크롤 프레임을 만듭니다
Artboard 1부터 시작하여 뷰포트를 넘어서 카드 선택을 수평으로 스크롤 할 수 있습니다. 이것은 Figma가 "연결"이라고 부르는 것을 만들지 않고도 모델을 동적으로 만드는 방법입니다. 연결은 우리를 새로운 아트 보드로 안내하지만 1 단계에서 우리가 할 일은 아닙니다.
- 잠깐만, 이것은 아르 보드가 실제로 프레임이라는 것을 의미합니까? 실제로 : 다른 UI 디자인 도구를 Artboards라고하며 Figma는 프레임 라고 부릅니다. Figma에서는 프레임이 다른 프레임에 중첩 될 수 있기 때문에 Sketch, Adobe XD와 같은 다른 도구의 Artboards와 약간 다릅니다.
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프로토 타입 모드로 전환하십시오 ( ) 이제 오버 플로우 동작 설정을 사용한 다음 드롭 다운 옵션을 스크롤 없음에서 수평 스크롤로 변경할 수 있습니다. 이제 새로 변환 된 프레임에 의해 그림자가 이상하게 차단된다는 것을 알 수 있지만, 실제로는 오버플레이링 컨텐츠의 표준 동작이며 비교적 쉽게 수정할 수 있습니다. 그림자의 흐름 변수가 30이고 프레임의 크기가 있으므로 가장자리 주위에 여분의 30 간격이 남아 있도록 프레임을 조정해야합니다. 크기 ( shift ) 물체는 쉬워야합니다.
그건 그렇고, (프레임을 클릭하면), 카드와 간격을 쉽게 재 배열 할 수 있습니다. 이것은 튜토리얼 자체와 관련이 없지만 여전히 훌륭합니다.
2 단계 : 아트 보드 전환 생성 다음 단계에서는 한 아트 보드를 "연결"이라고도하는 다른 아트 보드에 연결하는 상호 작용을 시도해 봅시다.
"카드"프레임을 선택하십시오 (예, 전체 프레임은 지금 클릭 한 카드가 중요하지 않기 때문에 전체 프레임입니다). 그런 다음 여전히 프로토 타입 모드에 있다고 가정하면 커넥터 (즉, 호버링시 테두리가 표시된 원)를 Artboard 2로 드래그하십시오. 이 아트 보드는 이제 연결되어 있습니다. 커넥터를 Artboard 2에 넣은 후 "연결"설정 (현재 표시해야 할)은 다음과 같습니다. -
상호 작용 세부 사항
"클릭하면"(클릭에 의해 상호 작용이 트리거됩니다)
" /"Artboard 2 "로 내비게이션 (클릭하여 사용자가 Artboard 2로 이동하게됩니다. 2)
- 애니메이션 "push" / "←"( "논문 2"는
- 가 오른쪽에서 화면으로 밀립니다) "속도 저하" / "300ms"(300ms 이내에 애니메이션이 빠르게 시작한 다음 점차 속도가 느려집니다)
"스마트 애니메이션 매치 레이어"확인란을 선택하십시오 (변경되지 않은 경우 백 버튼 및 탐색과 같은 일반적인 요소가 애니메이션되지 않습니다) . -
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지금까지 우리가 한 일을보고 싶습니까? 오른쪽 상단 코너에서 "데모"버튼을 클릭하십시오 (즉, 재생 아이콘). 웹 브라우저에서 Figma를 사용하면 새 탭이 열립니다. 팁 : r 를 눌러 프로토 타입을 다시로드하십시오. -
3 단계 : 뒤로! -
상호 작용 세부 사항
"를 클릭하면
" "뒤로"
우리가 계속해서 더 복잡한 연결을 파헤 치기 전에, 우리가 Artboard 1 (또는 우리가 온 아트 보드)으로 돌아갈 수 있는지 확인하십시오. 이번에는 뒤로 버튼으로 시작하여 다음과 같이 설정합니다. -
애니메이션
참고 : 우리는 애니메이션 유형으로 "스마트 애니메이션"을 선택했기 때문에 두 아트 보드에 동시에 존재하지만 시각적으로 다른 레이어는 부드럽게 전환 될 것이지만 관련 레이어 구조와 레이어가 일관되게 유지되는 경우에만 . 일관성이 없다면 Figma는이 층이 동일한 층이라는 것을 이해하지 못하고 정확하게 애니메이션이되지 않을 것입니다.
멋져요?
Figma에 대한 자세한 내용은 Wireframe Design 용 Figma 사용에 대해 읽을 수도 있습니다.
4 단계 : (상대적으로) 복잡한 타이밍 애니메이션을 만들어 를 만듭니다
위 내용은 Figma 프로토 타입 : 유용한 모형에 대한 빠른 단계별 안내서의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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