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게임 개발자가 모딩 및 스크립팅을 감지하고 방지하는 방법

Lisa Kudrow
Lisa Kudrow원래의
2025-02-08 12:29:14423검색

How Game Developers Detect and Prevent Modding and Scripting e-sports의 세계는 매일 지나가고 새로운 게임이 떠오르고 있으며, 플레이어는 경쟁 환경에서 눈에 띄는 방법을 끊임없이 찾고 있습니다. 이러한 추구에서 플러그인과 스크립트를 사용하는 것과 같은 부정 행위는 개발자와 정직한 플레이어 모두에게 매우 관심이됩니다.

매력적인 게임 경험 제공과 공정한 게임 환경을 유지하는 것 사이의 균형은 게임 개발자에게 지속적인 도전입니다. 다음은 현대 게임에서 그러한 부정 행위를 감지하고 방지하는 엔지니어링 및 체적 방지 기술을 탐구합니다.

플러그인, 스크립트 및 게임에 미치는 영향 탐지 및 예방 방법을 탐색하기 전에 플레이어가 부적절한 이점을 얻으려고하는 다양한 방법을 명확히해야합니다.

플러그인 : 전통적으로 새로운 게임 경험을 변경하거나 생성하기 위해 게임 파일 변경과 관련하여 플러그인은 양성 및 악의적 일 수 있습니다.

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플러그인에는 사용자 정의 스킨을 만들거나 게임 균형에 영향을 미치지 않는 무해한 기능을 추가 할 수 있습니다. 반면, 악성 플러그인은 불공정 한 이점을 만들어 반동을 제거하거나 피해를 증폭 시키거나 지불하지 않고 유료 콘텐츠를 잠금 해제하도록 설계되었습니다.

스크립트 : 스크립트는 플레이어 동작의 자동화를 나타냅니다. 플레이어는 각 클릭 또는 키 스트로크를 수동으로 수행하는 대신 스크립트 나 로봇을 사용하여 1 인칭 슈팅 게임의 조준 (조준 지원)과 같은 프로세스를 자동화하거나 전투 게임에서 완벽한 콤보를 수행합니다. 이것은 평범한 플레이어가 어울릴 수 없다는 이점을 제공합니다.

플러그인과 스크립트는 공정한 경쟁의 정신을 파괴합니다. 또한 평가 절하 된 법적 플레이어의 진행 상황과 게임 내 품목으로 게임 내 경제에 영향을 미쳐 개발자가 유지하려고 노력하는 균형을 방해합니다.

서버 측 점검 : 공정한 게임의 초석 개발자가 부정 행위를 감지하고 방지하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나는 서버 측 검사를 구현하는 것입니다. 많은 현대 게임은 클라이언트 컴퓨팅에만 의존하지 않고 원격 서버에 중요한 플레이어 정보 및 게임 이벤트를 저장합니다. 즉, 누군가가 로컬 파일을 수정하거나 스크립트로 통계를 변경하면 서버가 불일치를 알 수 있습니다.
  1. 데이터 검증 : 서버는 정기적으로 플레이어 동작과 게임 내 데이터를 알려진 유효한 범위와 비교합니다. 예를 들어, 캐릭터의 이동 속도 또는 손상 출력이 갑자기 가능한 한계를 초과하면 서버는 추가 조사를 위해 계정을 표시합니다. 인증 프로토콜 : 게임이 레벨간에 시작되거나 변환되면 서버는 인증 토큰을 요청할 수 있습니다. 해커가 토큰 점검을 우회하거나 변경된 토큰을 제공하려고하면 서버의 검사에서 차이를 찾을 수 있습니다. 서버 측에서 가장 중요한 계산 및 결정을 처리함으로써 개발자는 부정 행위의 위험을 크게 줄입니다. 그러나 전적으로 서버에 의존하면 대기 시간 문제가 발생하거나 백엔드 인프라의 부하가 크게 증가 할 수 있습니다. 사용자 경험을 저하시키지 않고도 이러한 서버 측 점검을 최적화하는 것은 상당한 엔지니어링 과제입니다. 파일 무결성에 대한 Hasking 알고리즘 서버 측 검사 외에도 해시 알고리즘은 게임 파일이 변경되지 않은 것으로 확인하는 데 중요한 역할을합니다. SHA-256 또는 MD5와 같은 해시 기능 (MD5는 현재 덜 안전한 것으로 간주 됨)은 파일에 대한 고유 한 "지문"을 생성합니다. 게임이 설치되거나 업데이트되면 개발자의 배포 시스템은 각 파일에 대한 해시 값을 생성 한 다음 보안 데이터베이스에 저장할 수 있습니다.

    일반 점검 : 게임이 시작되거나 업데이트되면 클라이언트는 파일의 현재 해시를 계산하여 예상 값과 비교할 수 있습니다. 모든 불일치는 파일이 변경되었음을 나타냅니다. 아마도 치트 엔진이나 플러그인으로 인해 발생할 수 있습니다.

    자동 수리 기능 : 일부 게임은 파일 불일치를 감지 할뿐만 아니라 서버의 합법적 인 파일로 부패 또는 수정 된 파일을 대체 할 수도 있습니다. 이를 통해 예상치 못한 파일 변경이 신속하게 취소 될 수 있습니다.
      obfusing and encryption : 해싱과 함께 개발자는 때때로 암호화를 사용하여 파일 조작을 더욱 어렵게 만듭니다. 누군가 해시 확인을 우회하는 방법을 알아 내면 파일을 해독하고 수정하면 추가 복잡성이 추가 될 수 있습니다.
    • 그러나 해싱과 암호화는 완벽하지 않습니다. 복잡한 공격자는 메모리에서 게임 파일을 수정하거나 게임 클라이언트와 서버 간의 커뮤니케이션 채널을 가로 채어 이러한 측정을 우회하려고 시도 할 수 있습니다. 따라서 개발자는 종종 여러 솔루션을 결합하여 보호를 극대화합니다.
    • 비정상 플레이어 행동을위한 기계 학습 체적 방지 분야의 새로운 트렌드는 비정상적인 플레이어 행동을 감지하기 위해 머신 러닝 (ML) 모델을 사용하는 것입니다. 게임이 정상적인 플레이어 행동에 대한 충분한 데이터를 축적하면 개발자는 ML 알고리즘을 교육하여 부정 행위를 나타내는 비정상적인 상황을 식별 할 수 있습니다.
    • <:> 패턴 인식 : ML 시스템은 헤드 샷 속도, 이동 모드, 반응 시간 등과 같은 지표를 분석합니다. 플레이어가 인간이 아닌 속도로 정확한 촬영을 계속 치면 행동이 의심스러운 것으로 간주됩니다.
    적응 시스템 : 전통적인 체적 방지 솔루션은 종종 정적 규칙에 의존합니다. 예를 들어, 특정 임계 값 이상의 킬/사망 비율을 가진 플레이어를 의심스러운 것으로 표시하십시오. ML 기반 솔루션은 새로운 데이터의 "정상적인"게임을 구성하는 것을 끊임없이 학습하고 튜닝하는 더 역동적이며 끊임없이 학습합니다.

    실시간 태그 : 현대 아키텍처는 실시간 처리를 지원합니다. 시스템이 매우 의심스러운 행동을 인식하면 플레이어를 경기에서 쫓아 내거나 임시 금지를 적용하거나 심각도에 따라 영구 금지를 부과하는 등 즉각적인 조치를 취할 수 있습니다.

    ML의 도전은 실수로 숙련 된 플레이어 나 빠르게 진행되는 플레이어를 비난하지 않도록하는 것입니다. 개발자는 대규모 데이터 세트를 사용하고 모델을 자주 미세 조정하여 오 탐지를 줄이면서도 실제 사기꾼을 캡처해야합니다.

    클라이언트 방지 도구 개발자는 서버 측 논리에 크게 의존하지만 클라이언트 방지 시스템은 여전히 ​​악의적 인 프로세스 또는 메모리 편집을 조기 탐지하는 데 중요합니다. 쉬운 안티 cheat, battleye 또는 밸브 방지 cheat와 같은 인기있는 타사 솔루션은 플레이어의 컴퓨터에서 실행되는 의심스러운 프로그램과 게임 프로세스에서 탁월한 메모리 수정을 모니터링합니다.

    서명 기반 스캔 : 알려진 부정 행위 프로그램의 데이터베이스를 유지함으로써 이러한 도구는 식별 된 서명과 일치하는 프로그램 또는 코드 세그먼트를 스캔 할 수 있습니다.

    동작 스캔 : 동작 스캐너는 부정 행위 프로그램을 알 수없는 경우에도 예외를 감지 할 수 있습니다. 예를 들어 게임 프로세스 공간에서 의심스러운 메모리 호출 또는 코드 주입 시도를 생성합니다.

    루트 키트 레벨 액세스 : 일부 안티 cheat 도구는 운영 체제에서 매우 깊은 레벨에서 실행됩니다. 효과적이지만 사용자 시스템에 중요한 액세스 권한이 있기 때문에 개인 정보 및 보안 문제가 발생합니다.
    • 효과적이고 플레이어 개인 정보를 존중하는 포괄적 인 클라이언트 방지 시스템 설계는 지속적인 기술적 장벽입니다. 많은 플레이어가 루트 수준 액세스로 소프트웨어 설치에 회의적입니다. 개발자는 보안 조치와 잠재적 인 사용자의 반발 사이의 균형을 유지해야합니다.
    • 인적 요소 :보고 시스템 및 커뮤니티 검토
    • 최첨단 탐지 시스템을 사용하더라도 인적 요소는 사기꾼을 식별하는 데 중요한 역할을합니다. 보고 메커니즘을 통해 정직한 플레이어는 의심스러운 계정을 조사 할 수 있습니다. 그런 다음 감사와 자동화 시스템은보고 된 사례를보다 신중하게 평가합니다. 이 접근법은 수동보고가 기술적 측정에 의해 남겨진 간격을 채울 수 있으므로 다른 체적 방지 방법과 결합 할 때 가장 효과적입니다.
    • 또한 강한 커뮤니티 감각을 구축하면 플레이어가 부정 행위를 방지 할 수 있습니다. 게임의 문화가 기술을 칭찬하고 공정하게 플레이 할 때, 사기꾼은 사회적 인정을 잃고 종종 그들의 활동이 덜 유익하다는 것을 알게됩니다.
    • Read Real : 정직한 게임의 가치 실제 게이머는 외부 도움없이 게임을 마스터하는 기쁨을 알고 있습니다. 경기의 진정한 하이라이트를 커뮤니티와 공유하십시오. 도움이되고 존중 될 것입니다. Skinsmonkey.com과 같은 플랫폼을 사용하면 가장 희귀 한 스킨을 제공하여 업적을 선보일 수 있습니다. Skinomat.com과 같은 플랫폼 사용과 같은 현금을 원한다면 인벤토리를 거래하고 판매 할 수도 있습니다.
    • 정직한 게임을 홍보하고 합법적 인 기술을 보여줌으로써 플레이어는 강력하고 건강한 e 스포츠 커뮤니티를 개발하고 개발자의 업무를 더 쉽게 만들 수 있습니다.
    엔지니어링 과제와 지속적인 개선

    확장 성 : 플레이어 모집단이 성장함에 따라 게임 서버는 더 많은 수의 인증 검사, 데이터 검증 및 실시간 모니터링을 처리해야합니다. 엔지니어는 성능 병목 현상을 방지하기 위해 강력한 클라우드 아키텍처와 효율적인 코드를 설계해야합니다.
      허위 및 보고서 : 방지 방지 시스템은 지속적인 도전에 직면 해 있습니다. 즉, 사기꾼이 무고한 플레이어를 처벌하지 않고 사기꾼이 미끄러지지 않도록합니다. 이 균형을 달성하려면 엄격한 테스트, 미세 조정 및 플레이어 피드백 루프가 필요합니다.
    1. 하드웨어 및 운영 체제 차이 : 다양한 운영 체제, 하드웨어 유형 및 네트워크 환경에서는 안티 cheat 도구 작동 방식에 영향을 줄 수있는 변수를 소개합니다. 엔지니어는 다양한 설정에서 지속적으로 테스트하여 호환성을 유지해야합니다.
    2. 해커 적응성 : 부정 행위 커뮤니티는 개발자만큼 혁신적입니다. 새로운 방지 방지 방법이 도입되면 해커는 내부 작업을보고 약점을 찾을 것입니다. 이 전투는 지속적인 업데이트와 반 업데이트가있는 무기 경쟁입니다.
    3. 리소스 집약적 : 일부 체적 방지 솔루션은 특히 깊은 시스템 수준에서 스캔하거나 실행할 때 많은 CPU 또는 메모리 리소스를 소비합니다. 성능에 심각하게 영향을 미치지 않고 안전을 유지하는 효율적인 방법을 찾는 것이 최우선 과제입니다.
    4. 결론 플러그인과 스크립트를 통해 부정 행위는 공정한 경쟁의 본질을 위협하여 게임을 매우 흥미롭게 만듭니다. 이 문제를 해결하기 위해 현대적인 게임 개발자는 서버 측 검사, 해싱, 클라이언트 측 방지 도구 및 머신 러닝 알고리즘을 통한 파일 무결성 검증을 포함한 일련의 방어를 채택하여 비정상적인 동작을 식별했습니다. 각 기술에는 확장 성 문제에서 개인 정보 보호 토론에 이르기까지 자체 엔지니어링 장벽이 있습니다.
    5. 궁극적으로, 방지 전쟁은 지속적인 적응과 반응의주기입니다. 개발자는 체착 방지 메커니즘을 개선하는 반면 해커는 새로운 취약점을 찾습니다. 그러나 이러한 조치는 함께 건강하고 공평한 게임 환경을 형성합니다.
    6. 플레이어의 경우 부정 행위에 대한 최선의 방어는 진정한 기술과 스포츠 정신을 소중히 여기는 강력한 커뮤니티입니다. 플레이어가 불공평 한 방법을 거부하고 법적 게임을 수락하면 개발자를 지원할뿐만 아니라 게임의 경쟁 정신을 유지하는 데 도움이됩니다.

위 내용은 게임 개발자가 모딩 및 스크립팅을 감지하고 방지하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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