UI 및 비 UI 객체 상호 작용을 연합 이 안내서는 UI 요소 (캔버스 내) 및 비 UI 게임 객체 (3D 및 2D)에서 이벤트를 감지하는 방법을 자세히 설명합니다. ui 요소 이벤트 (캔버스)
이미지, 원료 및 텍스트와 같은 일반적인 UI 요소의 경우 및 와 같은 이벤트 인터페이스를 사용합니다. 버튼 :입력 필드 :
입력 변경 및 최종 제출을 관리하려면 를 사용하십시오. 슬라이더 :
이벤트는 슬라이더 값이 수정 될 때마다 트리거됩니다. 드롭 다운 :
IPointerClickHandler
3D 객체 (메시 또는 콜리더) :
IPointerEnterHandler
2D 객체 (스프라이트 또는 콜리드) : 메인 카메라에
를 부착하십시오)를 구현합니다.
onClick
이벤트 시스템 문제 해결
<code class="language-C#">button.onClick.AddListener(() => { /* Your code here */ });</code>ui 객체 :
2d/3d 객체 :
onValueChanged
onEndEdit
a
. 스크립트 배치 : ui 객체 :
onValueChanged
위 내용은 UI 및 비 UI 객체 이벤트를 유니티로 감지하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!