C#의 메커니즘을 마무리/처분하여 에 대한 자세한 설명
C#에서 메소드는 물체가 물체에 의해 재활용되기 전에 비 호스팅 리소스를 해제하는 데 사용됩니다. 엔탈 라이저는 가비지 리커처에 의해 자동으로 호출되어 물체의 최종 청소를 수행합니다.
<.> 1. 양육권 자원의 필요성과 터미널의 필요성
일반적으로, 엔더는 비 호스팅 리소스를 해제해야 할 때만 필요합니다. 양육권 자원이더라도 비 호스팅 리소스가 내부에 호출되면 터미널을 구현해야합니다.
<.> 2. '사용'명령문 와 협력하기 위해 idisposable 인터페이스를 구현합니다.
클래스가 비 호스팅 리소스를 사용하지 않더라도 인터페이스는 사용자가
명령문을 쉽게 사용하게 할 수 있습니다. 이를 통해 자원이 올바르게 청소되도록 도와줍니다.
<.> 3. 코드 사용 예 Dispose
에서 마무리/처분
제공된 코딩 예제는 엔더를 추가하지 않습니다. 엔더는 일반적으로 쓰레기 재활용에 의해 호출되고
메소드라고 호출되기 때문입니다. 이 예에서 메소드는 클래스 사용자가 수동으로 호출해야합니다.
객체가 블록에 사용되면 메소드는 블록 끝에서 자동으로 호출됩니다. 물론 메소드를 수동으로 호출 할 수도 있습니다.
<.> 4. WebClient의 비 호스팅 리소스 사용
인터페이스가 구현되므로 비 호스 리소스를 간접적으로 사용 함을 의미합니다. 일반적으로, 클래스의 문서 또는 소스 코드를 확인하여 비 호스팅 리소스를 사용하는지 여부를 결정해야합니다.
위 내용은 `finalize '및`dispose'는 어떻게 C#에서 함께 작동하여 자원을 관리합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!