필드는 선언 할 때 일정한 값으로 초기화되어야합니다. 그것들은 정적이며 문법으로 접근 할 수 있습니다. 컴파일 할 때 코드에 "내장"이 중요하므로 소스 코드의 값을 수정하면 반응성 어셈블리 보상에 영향을 미치지 않습니다.
는 와 다르면 생성자가 종료되기 전에 필드를 동적으로 할당 할 수 있습니다. 그들은 숨겨진 정적이 아니며 기존의 물체 문법을 사용하여 값에 액세스 할 수 있습니다. 중요한 것은 const
예방 조치 readonly
및 의 선택을 안내하는 데 도움이 될 수 있습니다.
를 사용하십시오. 이를 통해 값이 코드에 "내장"되어 런타임 중 오류의 위험이 줄어 듭니다. const
달리기 조건에 따라 변경되거나 의존 할 수있는 값이있는 경우 ClassName.ConstantName
를 사용하십시오. 이를 통해 종속성을 다시 구성하지 않고 업데이트 할 수 있습니다. const
const
readonly
는 C#의 불변 가치를 정의하기위한 보완 메커니즘을 제공합니다. 미묘한 차이를 이해함으로써 개발자는 현명한 결정을 내려 코드 효율성과 유연성을 보장 할 수 있습니다. readonly
위 내용은 C#의 Const와 Readonly: 각각을 언제 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!