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Unity에서 MonoBehaviour 파생 클래스를 인스턴스화할 때 'new'가 Null을 반환하는 이유는 무엇입니까?

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2025-01-23 20:12:32428검색

Why is `new` Returning Null When Instantiating a MonoBehaviour-Derived Class in Unity?

Unity에서 MonoBehaviour 스크립트 인스턴스화 상속으로 인해 발생하는 NullReferenceException 해결

Unity에서 MonoBehaviour에서 상속되는 Rule 클래스의 새 인스턴스를 생성하려고 하면 이상한 문제가 발생할 수 있습니다. 매개변수가 올바르게 설정되었더라도 new 키워드에 의해 반환된 클래스 인스턴스가 비어 있습니다.

문제 원인:

이 문제의 근본 원인은 new 키워드를 사용하여 MonoBehaviour 클래스를 인스턴스화할 수 없다는 것입니다. MonoBehaviour를 상속한 후 올바른 인스턴스화 방법은 AddComponent() 또는 Instantiate()을 사용하는 것입니다.

해결책 1: AddComponent() 사용

기존 GameObject에 규칙 스크립트를 추가하려면 AddComponent():

를 사용하세요.
<code class="language-C#">Rule rule2 = null;

void Start()
{
  rule2 = gameObject.AddComponent<Rule>();
}</code>

해결책 2: Instantiate() 및 프리팹 사용

규칙 스크립트 프리팹이 있는 경우 다음을 사용할 수 있습니다. Instantiate():

<code class="language-C#">public Rule rulePrefab;
Rule rule2;

void Start()
{
    rule2 = Instantiate(rulePrefab) as Rule;
}</code>

해결책 3: 첨부된 스크립트에서 기존 인스턴스 가져오기

Rule 스크립트가 GameObject에 첨부된 경우 해당 인스턴스를 직접 얻을 수 있습니다.

<code class="language-C#">Rule rule2;

void Start()
{
    rule2 = GameObject.Find("NameObjectScriptIsAttachedTo").GetComponent<Rule>();
}</code>

MonoBehaviour가 아닌 클래스에 대한 참고 사항:

Rule 클래스가 MonoBehaviour를 상속하지 않는 경우 new 키워드를 사용하여 인스턴스를 생성하고 필요에 따라 생성자를 사용할 수 있습니다.

요약:

MonoBehaviour에서 상속된 클래스를 사용하는 경우 new 키워드를 사용하여 인스턴스를 생성하지 마세요. 대신 AddComponent(), Instantiate() 또는 첨부된 스크립트에서 기존 인스턴스 검색과 같은 권장 방법을 사용해야 합니다.

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