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내 WinForms 응용 프로그램에서 이중 버퍼링으로 인해 여전히 디스플레이 아티팩트가 발생하는 이유는 무엇입니까?

Susan Sarandon
Susan Sarandon원래의
2025-01-22 17:41:11290검색

Why Does Double Buffering Still Cause Display Artifacts in My WinForms Application?

이중 버퍼링을 사용하여 WinForms에서 지속적인 디스플레이 아티팩트 해결

WinForms 이중 버퍼링은 일반적으로 컨트롤 업데이트 중 깜박임과 같은 시각적 결함을 줄입니다. 그러나 ControlStyles 플래그를 통해 이중 버퍼링이 활성화된 경우에도 아티팩트가 지속될 수 있습니다. 이는 이러한 플래그가 하위 컨트롤이 아닌 양식 자체에만 영향을 미치기 때문입니다. 여러 하위 컨트롤을 순차적으로 페인팅하면 눈에 띄는 공백이 생길 수 있습니다.

해결책은 WS_EX_COMPOSITED 스타일을 사용하여 양식과 하위 컨트롤 모두에 대해 이중 버퍼링을 활성화하는 것입니다. 이는 양식 클래스의 CreateParams 속성을 ​​재정의하여 수행됩니다.

<code class="language-csharp">protected override CreateParams CreateParams {
  get {
    CreateParams cp = base.CreateParams;
    cp.ExStyle |= 0x02000000;  // Enable WS_EX_COMPOSITED
    return cp;
  }
}</code>

WS_EX_COMPOSITED 양식과 해당 컨트롤이 화면에 표시되기 전에 오프스크린 버퍼에 렌더링되도록 지시하여 눈에 띄는 공백을 방지하고 업데이트의 원활성을 향상시킵니다.

중요 사항: 페인팅 속도가 빨라지지는 않습니다. 단지 디스플레이 업데이트를 동기화할 뿐입니다. 진정한 성능 향상을 위해서는 표준 컨트롤을 OnPaint 메서드에서 직접 그린 사용자 정의 컨트롤로 바꾸는 것을 고려해 보세요. 이는 완전한 페인팅 제어를 제공하고 렌더링 지연을 크게 줄일 수 있습니다.

위 내용은 내 WinForms 응용 프로그램에서 이중 버퍼링으로 인해 여전히 디스플레이 아티팩트가 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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