C#의 부동 소수점 연산은 결정적인가요?
C#은 IEEE-754 표준을 따르지만 부동 소수점 계산 결과는 아키텍처와 최적화 설정에 따라 달라질 수 있습니다. 이러한 불일치는 비디오 게임 재생 및 P2P 네트워크와 같이 정확하고 동기화된 결과가 필요한 애플리케이션에 문제를 제기합니다.
C# 관련 문제
일부 C 솔루션은 이 문제를 해결할 수 있지만 C#에 직접 적용하는 것은 제한적입니다. C#의 JIT 컴파일러는 프로그램이 실행될 때마다 다르게 계산을 최적화할 수 있는 유연성을 유지하므로 일관된 결과가 발생하지 않습니다.
가능한 해결 방법
현재상황
안타깝게도 C#에는 일관된 부동 소수점 계산을 적용하는 기본 제공 방법이 없습니다. 따라서 일반적인 부동 소수점 숫자를 사용하면 고유한 불확실성이 발생합니다.
대안
이 문제를 완화하기 위해 맞춤형 솔루션을 탐색할 수 있습니다.
결론
C#의 부동 소수점 수학은 여전히 본질적으로 비결정적입니다. C#에서는 배정밀도 확장 모드를 비활성화하거나 균일한 컴파일러 설정을 적용하는 것이 불가능하지만 사용자 지정 고정 소수점 산술 또는 사용자 지정 부동 소수점 형식과 같은 대안을 탐색하면 특정 시나리오에서 이 문제를 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
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