C# 기본 가시성에 대한 자세한 설명
C#에서 클래스, 멤버 및 기타 엔터티의 기본 가시성을 이해하는 것은 액세스를 제어하고 가시성 경계를 관리하는 데 중요합니다. 이 가이드에서는 다음 기본값에 대해 포괄적으로 소개합니다.
수업 공개:
클래스가 네임스페이스 수준에서 선언되면(다른 유형 내에 중첩되지 않음) 기본 가시성은 internal
입니다. 이는 명시적인 액세스 한정자를 사용하지 않는 한 자체 어셈블리 외부의 코드가 클래스에 액세스할 수 없음을 의미합니다(예: public
).
회원 공개(수업 회원):
클래스 내 구성원의 공개 여부는 기본값이 private
입니다. 선언된 액세스 한정자가 없는 필드, 메서드 및 기타 멤버는 클래스 자체 내에서만 액세스할 수 있습니다.
멤버 공개(구조 멤버):
클래스와 유사하게 구조체 멤버는 기본적으로 private
가시성을 갖습니다. 명시적으로 수정하지 않는 한 필드, 메서드 및 기타 구조 멤버는 구조 내에서만 액세스할 수 있습니다.
인터페이스 가시성:
인터페이스의 기본 가시성은 internal
입니다. 이는 인터페이스를 구현하는 형식이 동일한 어셈블리에 있거나 동일한 어셈블리에 있는 형식에서 상속되어야 함을 의미합니다.
대리자 공개 상태:
델리게이트는 가시성 측면에서 클래스처럼 동작합니다. 네임스페이스 수준(중첩되지 않음)에서 선언되면 internal
기본 가시성을 갖습니다. 클래스 및 구조체 멤버와 같은 중첩된 대리자는 기본적으로 private
가시성을 갖습니다.
위 내용은 C#에서 클래스, 멤버 및 기타 엔터티의 기본 가시성은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!