C#과 기본 확장 속성의 부재
C#은 현재 확장 속성을 직접 지원하지 않습니다. 즉, 원래 소스 코드를 변경하지 않고는 기존 유형에 속성을 추가할 수 없습니다. 이러한 제한이 존재하지만 몇 가지 대체 전략으로 이 기능을 모방할 수 있습니다.
대체 접근 방식:
한 가지 방법은 TypeDescriptor
의 속성 기능을 활용하는 것입니다. 이를 통해 런타임 중에 객체에 속성을 동적으로 연결할 수 있습니다. 그러나 이는 익숙한 속성 구문에서 벗어납니다.
또 다른 더 복잡한 솔루션은 PostSharp 또는 Mono.Cecil과 같은 도구를 사용하여 동적 코드를 다시 작성하는 것입니다. 그러나 이 접근 방식은 컴파일러 최적화를 방해하고 잠재적으로 코드 유지 관리성을 감소시킬 수 있습니다.
미래 전망: "모든 것을 확장" 제안
향후 C# 버전에 확장 속성이 제안되었지만 아직 구현되지 않았습니다. Roslyn의 개발은 기존 기능 강화를 최우선으로 삼았습니다.
'모든 것을 확장하라'에 관한 지속적인 대화는 희망적입니다. 이 개념은 속성, 필드 및 정적 클래스를 확장 가능하게 만드는 것을 목표로 합니다. 제안된 구문을 사용하면 지정된 코드 블록 내에서 특정 유형 또는 모든 인스턴스에 대해 인터페이스 멤버를 확장할 수 있습니다.
이 기능에 대한 관심에도 불구하고 향후 C# 릴리스에 포함될지는 불확실하며 변경될 수 있습니다.
요약:
네이티브 확장 속성은 아직 C#의 일부가 아닙니다. 해결 방법이 존재하지만 각각 장단점이 있습니다. 개발자는 "모든 것을 확장"과 같은 기능의 진행 상황을 추적하기 위해 진행 중인 C# 개발에 대한 정보를 계속 얻어야 합니다.
위 내용은 C#은 소스 코드를 수정하지 않고 기존 유형에 속성을 추가할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!