초기화 목록과 생성자의 할당
C에는 생성자에서 클래스 멤버를 초기화하는 두 가지 일반적인 접근 방식이 있습니다. 초기화 목록 또는 생성자 내에서 직접 값을 할당합니다. 구문은 다르지만 코드 생성 및 사용 시나리오에는 미묘한 차이가 있을 수 있습니다.
멤버 초기화 목록
멤버 초기화 목록은 쉼표로 구분된 멤버 초기화 목록입니다. 콜론(:) 뒤에 생성자 내에 배치됩니다. 제공한 예에서:
MyClass::MyClass(): _capacity(15), _data(NULL), _len(0) { }
이는 세 개의 멤버 변수 _capacity, _data 및 _len을 지정된 값으로 초기화합니다. 이 구문은 상수 멤버, 참조 및 기본 클래스 생성자를 초기화하는 데 선호됩니다.
생성자에서 할당
대체 접근 방식에서는 내부 클래스의 멤버 변수에 값을 할당할 수 있습니다. 생성자 본문:
MyClass::MyClass() { _capacity=15; _data=NULL; _len=0 }
이 구문은 상수가 아닌 멤버를 초기화하는 데 더 일반적입니다. 변수.
코드 생성 및 최적화
컴파일러는 일반적으로 두 가지 접근 방식 모두에 대해 최적화된 코드를 생성합니다. 대부분의 경우 결과 어셈블리 코드는 동일합니다. 그러나 드문 경우지만 상수 멤버를 초기화하거나 기본값을 설정할 때 멤버 초기화 목록을 사용하면 더 효율적인 코드가 생성될 수 있습니다.
사용 시나리오
위에서 언급한 대로 , 상수 멤버, 참조 및 기본 클래스 생성자를 초기화하려면 멤버 이니셜라이저 목록이 필요합니다. 다른 멤버 변수의 경우 두 가지 접근 방식 모두 허용됩니다. 그러나 중요한 구성 또는 초기화 요구 사항이 있는 멤버 변수를 초기화하려면 멤버 이니셜라이저 목록을 사용하는 것이 가장 좋습니다.
예의 특정 경우에는 멤버 이니셜라이저 목록을 사용하거나 생성자는 실질적인 차이가 없습니다.
위 내용은 멤버 초기화 목록과 C 생성자의 할당: 언제 어느 것을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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