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데이터 멤버로서의 포인터와 참조: 언제 어느 것을 사용해야 합니까?

Barbara Streisand
Barbara Streisand원래의
2024-12-31 16:57:11393검색

Pointers vs. References as Data Members: When Should I Use Which?

데이터 멤버로서의 포인터와 참조

객체 지향 프로그래밍 영역에서는 포인터 또는 참조를 언제 사용해야 하는지에 대한 중요한 질문이 발생합니다. 데이터 멤버로 사용됩니까? 이 결정은 프로그램의 디자인과 기능 모두에 영향을 미칠 수 있습니다.

참조를 사용해야 하는 경우

경험상 개체의 수명이 길어야 할 때 참조가 선호됩니다. 본질적으로 다른 개체에 연결되어 있습니다. 참조를 사용하면 개체가 참조된 인스턴스에 명시적으로 연결되어 해당 종속성 없이는 개체의 존재가 허용되지 않습니다. 이 접근 방식을 사용하면 모든 객체가 상대 객체와 유효한 연결을 가지도록 보장하여 잘 정의된 객체 관계 구조를 촉진할 수 있습니다.

또한 객체가 변경되거나 재할당되지 않을 것으로 예상되는 경우 참조가 적합합니다. 할당을 금지함으로써 참조는 객체 간의 관계가 예기치 않게 변경되는 것을 방지합니다.

포인터를 사용해야 하는 경우

반대로, 데이터 멤버가 변화하는 능력. 여기에는 null 값이 가능하거나 나중에 프로그램 실행 시 참조를 업데이트해야 하는 경우가 포함됩니다. 참조는 복사할 수 없으므로 포인터를 사용하면 복사 가능한 유형을 구현할 수도 있습니다.

포인터를 사용하면 유연성이 제공되지만 잘못된 포인터 상태를 감지하려면 강력한 오류 처리 메커니즘을 구현하는 것이 중요합니다. 멤버 함수 내에서 어설션을 사용하여 개발자에게 잠재적인 문제를 조기에 경고할 수 있습니다.

하이브리드 접근 방식

객체의 수명이 외부 객체에 종속되어야 하는 경우 , 그러나 유형도 복사 가능해야 하며 하이브리드 접근 방식을 사용할 수 있습니다. 포인터 멤버를 사용하지만 참조를 생성자 인수로 전달함으로써 프로그램은 개체의 수명이 인수의 수명에 따라 달라지도록 보장합니다. 그러나 포인터 구현을 사용하면 원하는 종속성을 유지하면서 객체 복사가 가능합니다.

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