C에서 인터페이스 선언
객체 지향 프로그래밍 영역에서 인터페이스는 구체적인 클래스가 준수해야 하는 계약을 정의합니다. C에서 인터페이스를 설정하려면 추상 기본 클래스를 활용할 수 있습니다.
인터페이스가 추상 기본 클래스와 동일합니까?
예, 추상 기본 클래스가 효과적입니다. C에서 인터페이스 역할을 합니다. 파생 클래스가 구현해야 하는 기능을 지정하는 순수 가상 메서드를 정의합니다. 이러한 메서드에는 기본 클래스에 구현이 부족하여 파생 클래스가 자체적인 구체적인 구현을 제공해야 합니다.
가상 소멸자를 사용하여 인터페이스 향상
추상 기본 클래스는 견고한 기반을 제공합니다. 인터페이스의 경우 가상 소멸자를 추가하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 구체적인 파생 클래스 유형에 관계없이 인터페이스 클래스에 대한 포인터가 올바르게 삭제됩니다. 이를 통해 실제 구현을 공개하지 않고 포인터 소유권을 유연하게 전송할 수 있습니다.
예
다음 코드 조각은 다음과 같이 순수 가상 메서드 OverrideMe가 있는 IDemo 인터페이스를 보여줍니다. Parent와 IDemo를 모두 상속하고 OverrideMe를 구현하는 구체적인 클래스 Child도 있습니다. 메서드:
class IDemo { public: virtual ~IDemo() {} virtual void OverrideMe() = 0; }; class Parent { public: virtual ~Parent(); }; class Child : public Parent, public IDemo { public: virtual void OverrideMe() { // Implementation } };
이 예에서 IDemo의 가상 소멸자는 실제 파생 클래스에 관계없이 IDemo 인스턴스를 참조하는 포인터를 적절하게 할당 해제하는 데 매우 중요합니다.
위 내용은 C의 추상 기본 클래스는 인터페이스와 동일합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!