Golang에서 HTTP 응답 스트리밍: 기본 버퍼링 우회
이 가이드는 Go의 HTTP 응답 처리에서 버퍼링 문제를 다룹니다. 여기서 응답은 일반적으로 버퍼링되어 블록 단위로 전송됩니다. 요청이 처리된 후 클라이언트. 스트리밍 시나리오의 경우 이는 바람직하지 않을 수 있습니다.
제공된 코드 조각은 두 줄의 데이터가 스트리밍되어야 하지만 버퍼링으로 인해 동시에 전송되는 문제를 보여줍니다.
구현 플러시
이 문제를 해결하는 한 가지 접근 방식은 응답 버퍼를 명시적으로 플러시하는 것입니다. Go의 ResponseWriter는 Flush 메서드를 제공하지만 그 가용성은 특정 구현에 따라 다릅니다.
예를 들어 다음 수정 코드는 플러싱을 통합합니다.
func handle(res http.ResponseWriter, req *http.Request) { fmt.Fprintf(res, "sending first line of data") if f, ok := res.(http.Flusher); ok { f.Flush() } sleep(10) //not real code fmt.Fprintf(res, "sending second line of data") }
외부 출력 파이핑
외부 명령 출력 스트리밍과 같은 특정 시나리오에서는 직접 플러시만으로는 충분하지 않을 수 있습니다. Go의 파이프 메커니즘을 사용하면 명령 출력과 응답 작성기 간의 직접 스트리밍이 가능합니다.
다음은 샘플 구현입니다.
pipeReader, pipeWriter := io.Pipe() cmd.Stdout = pipeWriter cmd.Stderr = pipeWriter go writeCmdOutput(res, pipeReader) err := cmd.Run() pipeWriter.Close() func writeCmdOutput(res http.ResponseWriter, pipeReader *io.PipeReader) { buffer := make([]byte, BUF_LEN) for { n, err := pipeReader.Read(buffer) if err != nil { pipeReader.Close() break } data := buffer[0:n] res.Write(data) if f, ok := res.(http.Flusher); ok { f.Flush() } //reset buffer for i := 0; i <h3 id="고급-옵션-TCP-하이재킹">고급 옵션: TCP 하이재킹</h3><p>더 많은 유연성을 위해 , TCP 연결을 직접 제어할 수 있는 TCP Hijacker를 사용할 수 있습니다. 그러나 이 접근 방식은 네트워크 프로그래밍에 대한 깊은 이해가 필요하며 일반적인 사용 사례에는 덜 권장됩니다.</p><h3 id="주의-사항">주의 사항</h3><p>버퍼링은 네트워크 구성 요소나 클라이언트 애플리케이션 내에서 계속 발생할 수 있으므로 주의하세요. 명시적 플러시 또는 대체 솔루션의 필요성을 결정하기 위해 특정 사용 사례를 평가하는 것이 중요합니다.</p>
위 내용은 Golang에서 HTTP 응답을 스트리밍하고 기본 버퍼링을 방지하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

golangisidealforbuildingscalablesystemsdueToitsefficiencyandconcurrency

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang을 선택하는 이유는 다음과 같습니다. 1) 높은 동시성 성능, 2) 정적 유형 시스템, 3) 쓰레기 수집 메커니즘, 4) 풍부한 표준 라이브러리 및 생태계는 효율적이고 신뢰할 수있는 소프트웨어를 개발하기에 이상적인 선택입니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang은 컴파일 시간과 동시 처리에서 더 나은 성능을 발휘하는 반면 C는 달리기 속도 및 메모리 관리에서 더 많은 장점을 가지고 있습니다. 1. 골랑은 빠른 컴파일 속도를 가지고 있으며 빠른 개발에 적합합니다. 2.C는 빠르게 실행되며 성능 크리티컬 애플리케이션에 적합합니다. 3. Golang은 동시 처리에 간단하고 효율적이며 동시 프로그래밍에 적합합니다. 4.C 수동 메모리 관리는 더 높은 성능을 제공하지만 개발 복잡성을 증가시킵니다.

웹 서비스 및 시스템 프로그래밍에서 Golang의 응용 프로그램은 주로 단순성, 효율성 및 동시성에 반영됩니다. 1) 웹 서비스에서 Golang은 강력한 HTTP 라이브러리 및 동시 처리 기능을 통해 고성능 웹 애플리케이션 및 API의 생성을 지원합니다. 2) 시스템 프로그래밍에서 Golang은 운영 체제 개발 및 임베디드 시스템에 적합하기 위해 하드웨어에 가까운 기능 및 C 언어와 호환성을 사용합니다.

Golang과 C는 성능 비교에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1. Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하지만 쓰레기 수집은 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2.C는 더 높은 성능과 하드웨어 제어를 제공하지만 개발 복잡성이 높습니다. 선택할 때는 프로젝트 요구 사항과 팀 기술을 포괄적 인 방식으로 고려해야합니다.

Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍 시나리오에 적합하지만 Python은 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합합니다. 1. Golang은 단순성과 효율성을 강조하며 백엔드 서비스 및 마이크로 서비스에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리로 유명하며 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.


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