차이점 이해: std::Vector::resize() 대 std::Vector::reserve()
주제 std::벡터::reserve() 대 std::벡터::resize()에 대한 논의가 프로그래밍 커뮤니티 내에서 촉발되었습니다. 이 문서의 목적은 벡터 조작에서 이들의 고유한 역할을 명확히 하는 것입니다.
std::Vector::reserve()
std::Vector::reserve()는 메모리를 할당합니다. 지정된 수의 요소에 대해 처리하지만 벡터 자체의 크기는 조정하지 않습니다. 벡터는 원래 논리적 크기를 유지합니다. 이 방법은 벡터에 요소를 추가할 것으로 예상하고 메모리를 사전 할당하여 성능을 최적화하려는 경우에 유용합니다.
std::Vector::resize()
std: :벡터::resize()는 벡터의 크기를 지정된 요소 수로 수정합니다. 벡터를 확장해야 하는 경우 추가 메모리를 할당합니다. Reserve()와 달리 resize()는 모든 새 요소를 기본값으로 초기화합니다.
사용 예
질문에 제공된 코드를 고려하세요.
void MyClass::my_method() { my_member.reserve(n_dim); for (int k = 0; k <p>응답에 따르면 여기서 Reserve()를 사용한 것은 올바르지 않다고 합니다. 벡터에 요소를 올바르게 쓰려면 resize()를 사용해야 합니다.</p><pre class="brush:php;toolbar:false">void MyClass::my_method() { my_member.resize(n_dim); for (int k = 0; k <p><strong>Visual Studio 2010 SP1 동작</strong></p><p>언급된 코드의 "충돌" 동작 Visual Studio 2010 SP1에서는 응답에 설명된 올바른 동작과 일치합니다. 벡터 크기를 조정하기 전에 벡터의 논리적 크기(이 경우 my_member[5])를 초과하는 요소에 액세스하려고 하면 정의되지 않은 동작이 발생합니다.</p><p><strong>예약 및 무효화</strong></p><p> Reserve()를 사용한 다음 push_back()을 통해 요소를 추가하면 벡터입니다. Reserve()는 크기 조정 없이 메모리를 할당하는데, 새로운 요소가 추가되면 다른 위치에 배치될 수 있기 때문입니다.</p><p>결론적으로, std::Vector::reserve()와 std::Vector는 ::resize()에는 서로 다른 목적이 있습니다. Reserve()는 메모리를 사전 할당하는 반면 resize()는 벡터의 크기를 수정하고 새 요소를 초기화합니다. 효율적인 벡터 조작을 위해서는 차이점을 이해하는 것이 필수적입니다.</p>
위 내용은 std::벡터::reserve() 대 std::벡터::resize(): 언제 어느 것을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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