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백엔드 개발Golang다시 슬라이스된 Go 슬라이스의 용량이 원래 슬라이스의 용량과 일치하지 않는 이유는 무엇입니까?

Why Doesn't the Capacity of a Re-sliced Go Slice Match the Original Slice's Capacity?

Golang에서 슬라이스 다시 슬라이싱: 슬라이싱의 역학 이해

Go 프로그래밍 영역에서 배열과 슬라이스를 슬라이싱하는 것은 기본 개념입니다. 그러나 제공된 코드에 강조 표시된 것과 같은 복잡한 문제가 발생하면 초보자가 당황할 수 있습니다. 다시 슬라이스된 슬라이스의 용량을 둘러싼 혼란을 풀어보겠습니다.

예제 코드는 배열에서 슬라이스를 생성한 다음 해당 슬라이스 중 하나를 다시 슬라이스하는 프로세스를 보여줍니다. 그러나 논쟁의 여지가 있습니다. 다시 슬라이스된 슬라이스의 용량이 슬라이스에서 파생된 실제 용량과 일치하지 않는 이유는 무엇입니까?

이를 이해하려면 내부를 조사해야 합니다. Golang에서 슬라이싱. 배열에서 슬라이스가 생성되면 기본적으로 해당 배열에 대한 창을 제공합니다. 요소의 별도 복사본을 생성하지 않습니다. 단지 기본 배열을 참조할 뿐입니다. 슬라이스의 길이는 현재 포함하고 있는 요소의 수를 나타내고, 용량은 잠재적으로 보유할 수 있는 최대 요소 수를 나타냅니다.

원본 슬라이스의 용량(이 경우 b)이 결정됩니다. 생성된 배열의 크기에 따라 결정됩니다. 그러나 (b에서 c를 생성하는 것과 같이) 재슬라이스를 수행하면 제공된 인덱스에 따라 새 슬라이스(c)의 길이가 조정되지만 용량은 동일하게 유지됩니다. 이는 다시 슬라이스된 슬라이스가 여전히 원본 슬라이스와 동일한 기본 배열을 공유하기 때문입니다.

즉, 다시 슬라이스된 슬라이스의 용량은 항상 원본 슬라이스의 용량에서 시작 인덱스를 뺀 값입니다. 다시 썰어진 조각. 제공된 예에서 b의 용량은 5입니다. c는 0번째 인덱스부터 다시 분할되므로 용량은 5 - 0 = 5입니다. 이는 c가 길이가 2임에도 불구하고 용량이 5인 이유를 설명합니다.

이를 더 자세히 설명하기 위해 예제 코드를 약간 수정해 보겠습니다.

func main() {
    b := make([]int, 0, 5)
    c := b[:2]
    d := c[1:5] // equivalent to d := b[1:5]
    d[0] = 1
    printSlice("c", c)
    printSlice("d", d)
}

이 수정된 코드에서 d는 다시 슬라이스된 것입니다. 인덱스 1에서 시작하여 인덱스 5까지 올라가는 b 조각입니다. 첫 번째 요소에 값 1을 할당하여 d를 수정하면 c도 영향을 받는 것을 관찰하는 것이 흥미롭습니다. 이는 c와 d가 모두 동일한 기본 배열 b에 대한 서로 다른 창일 뿐이기 때문입니다.

위 내용은 다시 슬라이스된 Go 슬라이스의 용량이 원래 슬라이스의 용량과 일치하지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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