Null 개체 포인터 역참조: 결과 탐색
객체 지향 프로그래밍에서 멤버 함수는 Null 개체 포인터의 데이터 멤버에 대해 작동하는 메서드입니다. 객체. null 개체 포인터에서 멤버 함수를 호출하려고 하면 어떻게 되나요? 이 질문은 특히 인터뷰 환경에서 프로그래머들 사이에서 우려를 불러일으켰습니다.
잠재적인 결과를 이해하려면 제공된 C 코드 조각을 고려하세요.
class A { public: void fun() { std::cout << "fun" << std::endl; } }; A* a = NULL; a->fun();
이 코드가 실행될 때 결과는 다음과 같습니다. 정의되지 않은 동작. 정의되지 않은 동작은 컴파일러가 더 이상 일반적인 규칙에 구속되지 않는 C의 중요한 개념입니다. 이는 무슨 일이든 일어날 수 있으며 코드 분석이 극도로 어려워진다는 것을 의미합니다.
가장 가능성 있는 결과는 메모리 액세스 위반으로 인해 프로그램이 충돌하는 것입니다. C에서 개체 포인터가 null인 경우 이를 역참조하려고 하면 일반적으로 사용되지 않는 메모리에 액세스하게 됩니다. 이로 인해 분할 오류나 데이터 손상이 발생할 수 있습니다.
그러나 null 개체 포인터를 역참조해도 즉각적인 충돌이 발생하지 않는 경우가 있습니다. 예제 코드에서 fun 메서드는 멤버 변수에 액세스하거나 시스템 호출을 수행하지 않습니다. 따라서 코드가 아무런 문제 없이 단순히 "fun"을 인쇄할 가능성이 있습니다. 이는 개체가 상주하도록 의도된 메모리에 액세스할 수 없기 때문에 액세스 위반의 위험이 제거됩니다.
의심할 여지 없이 정의되지 않은 동작은 프로덕션 코드에서 피해야 하는 위험입니다. 역참조를 시도하기 전에 항상 객체 포인터가 초기화되고 null 값이 있는지 확인하십시오. 이러한 모범 사례를 따르면 예기치 않은 충돌을 방지하고 프로그램의 안정성을 보장할 수 있습니다.
위 내용은 C에서 Null 개체 포인터를 역참조하면 어떻게 되나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!