범용 FromEvent 메서드
문제:
이벤트 발생 시 완료되는 TaskCompletionSource 생성 화재에는 각 클래스의 각 이벤트에 대한 사용자 정의 FromEvent 메서드가 필요합니다. 이는 번거롭고 반복적입니다.
원하는 솔루션:
모든 인스턴스의 모든 이벤트를 처리할 수 있는 범용 FromEvent 메서드.
어려움:
- 이벤트는 표현식의 왼쪽에만 연결됩니다.
- 이벤트에 대한 위임 유형과 매개변수는 동적으로 결정되어야 합니다.
- IL 코드를 내보내 외부 인스턴스에 액세스하고 TaskCompletionSource 결과를 설정하는 것은 어렵습니다. .
해결책:
다음 코드는 이러한 어려움을 극복하는 범용 FromEvent 메서드를 제공합니다.
internal class TaskCompletionSourceHolder { private readonly TaskCompletionSource<object> m_tcs; internal object Target { get; set; } internal EventInfo EventInfo { get; set; } internal Delegate Delegate { get; set; } internal TaskCompletionSourceHolder(TaskCompletionSource<object> tsc) { m_tcs = tsc; } private void SetResult(params object[] args) { // this method will be called from emitted IL // so we can set result here, unsubscribe from the event // or do whatever we want. // object[] args will contain arguments // passed to the event handler m_tcs.SetResult(args); EventInfo.RemoveEventHandler(Target, Delegate); } } public static class ExtensionMethods { private static Dictionary<type dynamicmethod> s_emittedHandlers = new Dictionary<type dynamicmethod>(); private static void GetDelegateParameterAndReturnTypes(Type delegateType, out List<type> parameterTypes, out Type returnType) { if (delegateType.BaseType != typeof(MulticastDelegate)) throw new ArgumentException("delegateType is not a delegate"); MethodInfo invoke = delegateType.GetMethod("Invoke"); if (invoke == null) throw new ArgumentException("delegateType is not a delegate."); ParameterInfo[] parameters = invoke.GetParameters(); parameterTypes = new List<type>(parameters.Length); for (int i = 0; i FromEvent<t>(this T obj, string eventName) { var tcs = new TaskCompletionSource<object>(); var tcsh = new TaskCompletionSourceHolder(tcs); EventInfo eventInfo = obj.GetType().GetEvent(eventName); Type eventDelegateType = eventInfo.EventHandlerType; DynamicMethod handler; if (!s_emittedHandlers.TryGetValue(eventDelegateType, out handler)) { Type returnType; List<type> parameterTypes; GetDelegateParameterAndReturnTypes(eventDelegateType, out parameterTypes, out returnType); if (returnType != typeof(void)) throw new NotSupportedException(); Type tcshType = tcsh.GetType(); MethodInfo setResultMethodInfo = tcshType.GetMethod( "SetResult", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); // I'm going to create an instance-like method // so, first argument must an instance itself // i.e. TaskCompletionSourceHolder *this* parameterTypes.Insert(0, tcshType); Type[] parameterTypesAr = parameterTypes.ToArray(); handler = new DynamicMethod("unnamed", returnType, parameterTypesAr, tcshType); ILGenerator ilgen = handler.GetILGenerator(); // declare local variable of type object[] LocalBuilder arr = ilgen.DeclareLocal(typeof(object[])); // push array's size onto the stack ilgen.Emit(OpCodes.Ldc_I4, parameterTypesAr.Length - 1); // create an object array of the given size ilgen.Emit(OpCodes.Newarr, typeof(object)); // and store it in the local variable ilgen.Emit(OpCodes.Stloc, arr); // iterate thru all arguments except the zero one (i.e. *this*) // and store them to the array for (int i = 1; i <p><strong>이 솔루션의 장점:</strong></p> <ul> <li>모든 종류의 대리자 유형을 지원합니다. 특정 유형을 지정해야 합니다.</li> <li>대리자 호출 및 TaskCompletionSource 결과를 처리하기 위해 런타임에 IL 코드를 내보냅니다. 유연성과 성능을 제공합니다.</li> </ul></type></object></t></type></type></type></type></object></object>
위 내용은 C#에서 TaskCompletionSource에 대한 범용 FromEvent 메서드를 어떻게 만들 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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