push_back과 emplace_back: 종합적인 설명
C에는 컨테이너에 요소를 추가하는 두 가지 방법, push_back과 emplace_back이 있습니다. 둘 다 동일한 목적을 수행하지만 동작에는 미묘한 차이가 있어 종종 혼란을 야기합니다.
오버로드된 push_back
push_back 메서드에는 세 가지 오버로드가 있습니다.
void push_back(const Type& _Val); void push_back(Type& _Val); void push_back(Type&& _Val);
첫 번째 오버로드는 상수 참조를 사용하고, 두 번째 오버로드는 참조를 사용하고, 세 번째 오버로드는 rvalue 참조를 사용합니다. 이동 의미 체계를 용이하게 하기 위해 rvalue 참조 오버로드가 도입되어 임시 객체를 효율적으로 삽입할 수 있습니다.
emplace_back
emplace_back 메소드에는 단 하나의 오버로드가 있습니다.
void emplace_back(Type& _Val);
이 오버로드는 rvalue 참조를 사용합니다. 그러나 세 번째 push_back 오버로드와 달리 emplace_back은 실제로 값을 삽입하지 않습니다. 대신 컨테이너에 직접 새 객체를 구성합니다.
emplace_back의 목적
emplace_back의 목적은 push_back의 한계를 고려하면 명확해집니다. 세 번째 push_back 오버로드를 사용하면 임시 개체를 효율적으로 삽입할 수 있지만 여전히 임시 개체를 만들어야 합니다. 이로 인해 특히 복잡한 객체로 작업할 때 불필요한 복사나 이동이 발생할 수 있습니다.
반면 emplace_back은 객체를 컨테이너에 직접 구성하여 임시 생성을 방지합니다. 이는 개체 구성에 여러 작업이나 비용이 많이 드는 계산이 포함되는 상황에서 특히 유용합니다. 예를 들어 다음 코드를 고려해보세요.
std::vector<Complicated> v; Complicated obj(4, 5.0, "C++"); v.push_back(obj); // Creates a temporary copy v.emplace_back(4, 5.0, "C++"); // Constructs directly into the vector
이 경우 push_back을 사용하려면 obj의 임시 복사본을 생성한 다음 벡터에 삽입해야 합니다. emplace_back을 사용하면 임시 복사본이 필요하지 않아 효율성이 향상됩니다.
결론
push_back과 emplace_back을 모두 사용하여 컨테이너에 요소를 추가할 수 있지만 emplace_back 복잡하거나 임시 개체를 컨테이너에 직접 구성할 때 보다 효율적인 솔루션을 제공합니다. 이러한 방법의 차이점을 이해하면 C 애플리케이션의 성능과 코드 가독성이 향상될 수 있습니다.
위 내용은 `push_back` 대 `emplace_back`: C에서 언제 which를 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!