슬라이스 내 요소 위치 결정
슬라이스 내 요소 위치 결정은 보기만큼 간단하지 않습니다. 이는 Go에 이 목적을 위한 일반 라이브러리 함수가 없기 때문입니다.
이 문제를 해결하기 위해 아래와 같은 사용자 정의 함수를 만들 수 있습니다.
type intSlice []int func (slice intSlice) pos(value int) int { for p, v := range slice { if (v == value) { return p } } return -1 }
이 함수는 슬라이스를 반복합니다. range를 사용하여 요소의 값이 대상 값과 일치하는지 확인합니다. 일치하는 항목이 발견되면 인덱스가 반환됩니다.
안타깝게도 이 접근 방식은 임의 슬라이스에 적합하지 않습니다. Go의 유형 시스템은 함수가 다양한 유형의 슬라이스에서 작동하는 간단한 메커니즘을 제공하지 않습니다.
특히 바이트 슬라이스의 경우 bytes.IndexByte 함수를 사용할 수 있습니다. 이 함수는 바이트 슬라이스 내에서 바이트 값이 처음 나타나는 인덱스를 반환합니다.
위 내용은 Go 슬라이스에서 요소의 위치를 효율적으로 찾는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!