


목록을 개별 고루틴에 의해 처리되는 더 작은 덩어리로 분할했음에도 불구하고 'moving_avg_concurrent2'의 성능이 동시성이 향상되지 않는 이유는 무엇입니까?
동시 실행이 증가해도 Moving_avg_concurrent2의 성능이 향상되지 않는 이유는 무엇입니까?
moving_avg_concurrent2는 목록을 더 작은 조각으로 나누고 단일 고루틴을 사용하여 각 조각을 처리합니다. 어떤 이유로(이유는 명확하지 않음) 하나의 고루틴을 사용하는 이 함수는 Moving_avg_serial4보다 빠르지만 여러 고루틴을 사용하면 Moving_avg_serial4보다 성능이 떨어지기 시작합니다.
moving_avg_concurrent3이 Moving_avg_serial4보다 훨씬 느린 이유는 무엇입니까?
고루틴을 사용할 때 Moving_avg_concurrent3의 성능은 Moving_avg_serial4보다 나쁩니다. num_goroutines를 늘리면 성능이 향상될 수 있지만, Moving_avg_serial4보다 여전히 나쁩니다.
고루틴은 가볍지만 완전 무료는 아니지만, 발생하는 오버헤드가 너무 커서 Moving_avg_serial4보다 느린 것이 가능합니까?
예, 고루틴은 가볍지만 무료는 아닙니다. 여러 고루틴을 사용하는 경우 고루틴을 시작하고 관리하고 예약하는 데 드는 오버헤드가 병렬 처리 증가로 인한 이점보다 클 수 있습니다.
코드
기능:
// 返回包含输入移动平均值的列表(已提供,即未优化) func moving_avg_serial(input []float64, window_size int) []float64 { first_time := true var output = make([]float64, len(input)) if len(input) > 0 { var buffer = make([]float64, window_size) // 初始化缓冲区为 NaN for i := range buffer { buffer[i] = math.NaN() } for i, val := range input { old_val := buffer[int((math.Mod(float64(i), float64(window_size))))] buffer[int((math.Mod(float64(i), float64(window_size))))] = val if !NaN_in_slice(buffer) && first_time { sum := 0.0 for _, entry := range buffer { sum += entry } output[i] = sum / float64(window_size) first_time = false } else if i > 0 && !math.IsNaN(output[i-1]) && !NaN_in_slice(buffer) { output[i] = output[i-1] + (val-old_val)/float64(window_size) // 无循环的解决方案 } else { output[i] = math.NaN() } } } else { // 空输入 fmt.Println("moving_avg is panicking!") panic(fmt.Sprintf("%v", input)) } return output } // 返回包含输入移动平均值的列表 // 重新排列控制结构以利用短路求值 func moving_avg_serial4(input []float64, window_size int) []float64 { first_time := true var output = make([]float64, len(input)) if len(input) > 0 { var buffer = make([]float64, window_size) // 初始化缓冲区为 NaN for i := range buffer { buffer[i] = math.NaN() } for i := range input { // fmt.Printf("in mvg_avg4: i=%v\n", i) old_val := buffer[int((math.Mod(float64(i), float64(window_size))))] buffer[int((math.Mod(float64(i), float64(window_size))))] = input[i] if first_time && !NaN_in_slice(buffer) { sum := 0.0 for j := range buffer { sum += buffer[j] } output[i] = sum / float64(window_size) first_time = false } else if i > 0 && !math.IsNaN(output[i-1]) /* && !NaN_in_slice(buffer)*/ { output[i] = output[i-1] + (input[i]-old_val)/float64(window_size) // 无循环的解决方案 } else { output[i] = math.NaN() } } } else { // 空输入 fmt.Println("moving_avg is panicking!") panic(fmt.Sprintf("%v", input)) } return output } // 返回包含输入移动平均值的列表 // 将列表拆分为较小的片段以使用 goroutine,但不使用串行版本,即我们仅在开头具有 NaN,因此希望减少一些开销 // 仍然不能扩展(随着大小和 num_goroutines 的增加,性能下降) func moving_avg_concurrent2(input []float64, window_size, num_goroutines int) []float64 { var output = make([]float64, window_size-1, len(input)) for i := 0; i 0 { num_items := len(input) - (window_size - 1) var barrier_wg sync.WaitGroup n := num_items / num_goroutines go_avg := make([][]float64, num_goroutines) for i := 0; i 0 { num_windows := len(input) - (window_size - 1) var output = make([]float64, len(input)) for i := 0; i
위 내용은 목록을 개별 고루틴에 의해 처리되는 더 작은 덩어리로 분할했음에도 불구하고 'moving_avg_concurrent2'의 성능이 동시성이 향상되지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

gohandlesinterfacesandtypeassertionsefectively, codeflexibleandrobustness.1) typeSertionsOncaLownallowRuntImeTypeChecking, asseengehapeInterfaceAndCircLetype.2) TypeStwitchEshandleMultipleTypesePesePesePesePesePese -pervariousShapesimplementing Gry

GO 언어 오류 처리는 오류와 오류를 통해 더욱 유연하고 읽을 수 있습니다. 1.Errors.is는 오류가 지정된 오류와 동일한 지 확인하는 데 사용되며 오류 체인의 처리에 적합합니다. 2. 오류. 오류 유형을 확인할 수있을뿐만 아니라 오류를 특정 유형으로 변환 할 수 있으며 오류 정보 추출에 편리합니다. 이러한 기능을 사용하면 오류 처리 로직을 단순화 할 수 있지만 오류 체인의 올바른 전달에주의를 기울이고 코드 복잡성을 방지하기 위해 과도한 의존성을 피하십시오.

TomakeGoApplicationSRUNFASTERONDERFISTING, 사용 프로파일 링 툴, leverageConcurrency, andManageMemoryEffice.1) usepprofforcpuandMemoryProfingToIndifyBottLenecks.2) UtizeGoroutinesandChannelStoparAllelizetAskSandimProvePercormance.3) 3)

GO'SFUTUREISBRIGHTWITHTRENTRENDIMPROVENTTOOLING, 제네릭, 클라우드-나비 탑 션, 퍼포먼스 엔지니즘 및 WebassemBlyIntegration, butchAllEngesIncludEmainingSimplicityAndIndimprovingErrorHandling.

GOROUTINESAREFUCTIONSORMETHODSTRUCHURNINGINGONO, ENABLEGINGEFICENDSTRUCHERTHENCERENCY.1) thearManagedBy 'sruntimeusingmultiplexing, 2) GoroutinesImprovePperformanceSytaskParallelizationAndeff

theinitfunctioningoistoinitializevariable, setupconfigurations, orperformnecessarysetupbeforethemainfunecutes.useinitecutes.useinitby : 1) placingItinyOUrCodetorUnaUtomalityBeforeMain, 2) KAIGITSHORTANDFOCUSEDONSIMPLETASKS, 3)

grointerfacesaremethodsignatures thattypesmustimplement, modularCode를 통해 polymorphism, modularCode.theyareimply에 만족하고, 유용한 ortoflexeApisandDecoupling, butrequeRecarefulusetoavoidRuntimeErrorsAndeAntorsAntafeTeAfer.

PANIC에서 복구로 이동하는 복구 () 함수를 사용하십시오. 구체적인 방법은 다음과 같습니다. 1) reygre ()를 사용하여 프로그램 충돌을 피하기 위해 연기 기능에서 공황을 포착하십시오. 2) 디버깅에 대한 자세한 오류 정보를 기록합니다. 3) 특정 상황에 따라 프로그램 실행을 재개할지 여부를 결정합니다. 4) 성능에 영향을 미치지 않도록주의해서 사용하십시오.


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