애플리케이션과 DLL 간의 데이터 교환은 어려울 수 있으며, 특히 C 클래스 개체를 다룰 때 더욱 그렇습니다. 그리고 STL 컨테이너. 이러한 교환은 다양한 컴파일러에서 ABI(애플리케이션 바이너리 인터페이스) 규정 준수가 보장되지 않아 안정성 문제가 발생할 수 있습니다.
주요 권장 사항은 객체를 직접 전달하지 않는 것입니다. DLL과 응용 프로그램 사이. 이 방식은 데이터 정렬, 클래스 멤버 재정렬, 호출 규칙, 데이터 유형 크기 및 힙 관리에 대한 컴파일러별 해석으로 인해 호환성 문제로 가득 차 있습니다. 또한 C 표준 라이브러리(STL)는 자체 ABI 문제를 제기하므로 직접 객체 교환에 의존하는 것이 더욱 위험합니다.
객체를 직접 전달하는 대신 , 데이터 교환 프로세스를 추상화하는 잘 정의된 인터페이스 계층을 만드는 것이 좋습니다. 이 인터페이스는 명시적으로 선언된 함수 서명이 있는 C 스타일 함수를 사용하여 양쪽에서 구현되어야 합니다. C의 잘 정의된 ABI를 활용하면 객체 전달과 관련된 잠재적인 문제를 피할 수 있습니다.
반드시 C 객체를 교환해야 하는 경우 취할 수 있는 몇 가지 단계가 있습니다. 위험을 최소화하세요:
1. 데이터 패킹: #pragma pack 지시문을 사용하여 컴파일러 전반에 걸쳐 일관된 데이터 패킹 방식을 적용합니다. 이렇게 하면 클래스 데이터 멤버에 대한 일관된 메모리 정렬이 보장됩니다.
2. 표준 레이아웃 클래스: 표준 레이아웃 클래스(멤버 재정렬 없음)를 사용하여 호환성을 보장합니다.
3. 일관된 호출 규칙: 호출 규칙을 명시적으로 지정하고(예: __cdecl) DLL과 애플리케이션 전반에 걸쳐 일관성을 보장합니다.
4. 고정 크기 데이터 유형: 가능하면 고정 크기 데이터 유형을 사용하여 컴파일러 간 데이터 유형 크기 변화로 인해 발생할 수 있는 문제를 방지하세요.
5. 관리형 힙 메모리: Windows 힙 관리 API를 활용하여 메모리 할당 및 할당 취소가 양쪽에서 일관되게 처리되도록 합니다.
6. STL 문제 풀기: 경계를 넘어 전달하기 전에 STL 컨테이너를 구성 기본 유형으로 분해하고 수신 측에서 재구성합니다.
7. 이름 맹글링 해결 방법: 사용자 정의 .def 파일을 활용하여 이름 맹글링을 우회하고 동적 연결을 위해 변조되지 않은 함수 시그니처를 노출합니다.
주의: 이러한 조치는 복잡하므로 오류가 발생합니다. 발생하기 쉽고 여전히 잠재적인 호환성 문제가 발생할 수 있습니다. 철저한 테스트와 주의가 필수입니다.
위 내용은 C DLL과 애플리케이션 간에 데이터를 안전하게 교환하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!