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Linda Hamilton
Linda Hamilton원래의
2024-12-22 18:29:14189검색

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< <=?

비교 연산자 < 또는 <=인 경우 < 단일 단계 또는 바운드가 있기 때문에 더 빠릅니다. 그러나 이 가정은 올바르지 않습니다. 성능에 미치는 영향은 미미합니다.

기계 코드 생성

x86을 포함한 대부분의 아키텍처에서 적분 비교에는 다음과 같은 기계 명령어가 사용됩니다.

  • EFLAGS 레지스터를 수정하는 테스트 또는 cmp 명령어
  • 점프 명령어 (Jcc) 비교 유형에 따라

점프 명령에는 jne(같지 않으면 점프), jz(0이면 점프), jg(크면 점프) 등이 포함됩니다.

예제 코드

다음을 고려하세요. 예:

if (a < b) {
    // Do something 1
}

if (a <= b) {
    // Do something 2
}

컴파일러에서 생성된 어셈블리 코드를 비교하면 사용된 점프 명령(jge와 jg)의 차이점을 알 수 있습니다.

if (a < b)
mov eax, [a]
cmp eax, [b]
jge .L2
// Do something 1

if (a <= b)
mov eax, [a]
cmp eax, [b]
jg .L5
// Do something 2

따라서 기계어 코드의 유일한 차이점은 점프 명령이며, 이는 비교 자체가 동일한 양의 작업을 수행함을 나타냅니다.

부동 소수점

x87 부동 소수점 비교에도 동일한 원칙이 적용됩니다. 컴파일러는 < 및 <= 비교.

결론

연산자 수(< 대 <=)의 차이에도 불구하고 적분 비교의 성능 차이는 미미합니다. 대부분의 아키텍처에서. 사용된 점프 명령(jge 및 jg)은 실행하는 데 동일한 시간이 걸립니다. 부동 소수점 비교에서도 마찬가지입니다.

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