std::Vector는 일반 배열보다 성능이 현저히 느립니까?
벤치마크 비교에서 std::벡터와 일반 배열은 논쟁의 주제였습니다. 일반적으로 std::Vector가 배열을 구현한다고 믿고 있지만, 최근 테스트를 통해 둘 사이의 잠재적인 성능 차이가 밝혀졌습니다.
벤치마크 결과 및 관찰
초기 테스트에서는 std::Vector가 일반 배열보다 3~4배 느리게 완료되는 등 상당한 성능 차이가 있는 것으로 나타났습니다. 그러나 자세히 조사한 결과 이러한 불일치의 이유가 분명해졌습니다.
원본 코드에서 std::Vector는 테스트 루프 내에서 두 번의 반복을 수행하여 액세스 시간이 두 배로 늘어났습니다. 벡터의 초기화를 한 번만 실행하도록 코드를 최적화함으로써 성능 격차가 상당히 줄어들었습니다.
최적화된 코드 결과
다음 최적화 코드 사용:
std::vector<Pixel> pixels(dimensions * dimensions, Pixel(255, 0, 0));
std::Vector의 성능이 크게 저하되어 이제 일반 배열보다 약간 느린 성능을 발휘합니다. 이는 최적화된 조건에서 두 데이터 구조 간의 성능 차이가 최소화된다는 것을 의미합니다.
추가 고려 사항
std::Vector와 일반 배열을 비교할 때, PlainArray() 메서드가 Pixel 객체를 적절하게 초기화하거나 파괴하지 않았다는 점을 강조하는 것이 중요합니다. 이는 Pixel과 같은 단순한 객체의 경우 심각한 문제를 일으키지 않을 수 있지만, 특히 포인터와 관련된 더 복잡한 객체의 경우 복잡해질 수 있습니다.
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