C의 리소스 관리 기법: 'Finally' 블록 및 RAII 관용구
C에는 명시적인 'finally' 블록이 없지만 자원 획득은 초기화(RAII)로 알려진 강력한 자원 관리 패러다임입니다. RAII는 객체의 수명이 끝나면 리소스의 자동 해제를 보장합니다.
RAII 관용어: "리소스 획득은 초기화입니다"
RAII는 객체가 생성되면 운영에 필요한 모든 리소스를 획득합니다. 반대로, 개체의 수명이 끝나면(예: 범위를 벗어나는 경우) 해당 소멸자가 자동으로 호출되어 할당된 리소스를 해제합니다. 이 동작은 예외 발생 시에도 리소스 정리를 보장합니다.
RAII로 뮤텍스 잠금
RAII의 일반적인 응용 프로그램은 뮤텍스 개체를 잠그는 것입니다. 다음 예에서는 RAII를 사용하는 '잠금' 클래스가 범위를 벗어날 때 자동으로 뮤텍스를 해제할 수 있는 방법을 보여줍니다.
class lock { mutex &m_; public: lock(mutex &m) : m_(m) { m.acquire(); } ~lock() { m_.release(); } }; class foo { mutex mutex_; public: void bar() { lock scopeLock(mutex_); // Acquire lock foobar(); // Operation that may throw an exception // 'scopeLock' will be destructed and release the mutex even if an exception occurs. } };
객체 멤버용 RAII
RAII도 단순화합니다. 클래스의 멤버 개체 관리. 소유자 클래스가 소멸되면 RAII 관리 멤버 개체는 소멸자를 통해 리소스를 자동으로 해제합니다. 이 접근 방식은 소유자 클래스에 대한 소멸자 구현을 단순화합니다.
C# 사용 문 비교
RAII는 IDisposable 및 'using' 문을 사용하는 C#의 '.NET 결정적 파괴'와 유사합니다. .' 그러나 RAII는 가비지 수집을 통해 비메모리 리소스만 결정적으로 해제하는 .NET과 달리 메모리를 포함한 모든 유형의 리소스를 결정적으로 해제할 수 있습니다.
위 내용은 C는 명시적인 `finally` 블록 없이 어떻게 결정적 자원 관리를 달성합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!