구조체 포인터 메서드의 포인터를 다른 인스턴스에 재할당할 수 있나요?
Go의 포인터 이해
Go의 포인터는 정수와 마찬가지로 메모리 주소로 해석되는 값입니다. int 유형의 변수를 수정하려면 해당 포인터에 대한 포인터(int)가 전달되고 지정된 객체(*i)에 새 값이 할당됩니다.
수정 구조체 포인터 메서드의 포인터
그러나 구조체 수신기 메서드는 수신기에 대한 포인터(*T)에 대한 포인터가 될 수 없습니다. 유형. 대신 두 가지 옵션이 있습니다.
**T를 사용하는 비메서드 함수 정의 포인터를 사용하여 가리키는 개체를 수정합니다.
메서드에서 수정된 포인터를 반환하고 호출자가 이를 트리 포인터가 포함된 변수에 할당하도록 합니다.
우려 사항 해결
메서드에서 수정된 포인터를 반환하는 것은 Go에서 일반적인 관행입니다. 예를 들어,append() 함수는 요소를 슬라이스에 추가하고 호출자가 이를 할당해야 하는 수정된 슬라이스를 반환합니다.
예제 코드
옵션 1을 사용하면, 트리를 루트 방향으로 회전시키는 솔루션은 다음과 같습니다. be:
func rotateLeftToRoot(ptree **AvlTree) { tree := *ptree if tree == nil { return } prevLeft := tree.left if prevLeft != nil { tree.left = prevLeft.right prevLeft.right = tree tree = prevLeft } *ptree = tree }
결론
Go의 구조체 포인터 메서드에서 포인터를 다시 할당하는 것은 권장되지 않지만 위에 설명된 두 가지 옵션은 트리 구조를 수정하기 위한 대안을 제공합니다. 수정된 포인터를 반환하고 호출자가 이를 할당하도록 하는 것은 Go 프로그래밍에서 일반적이고 효과적인 접근 방식입니다.
위 내용은 Go 구조체 포인터 메서드가 포인터를 다른 인스턴스에 재할당할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!