C의 구조체 패딩: 크로스 플랫폼 수수께끼
C에서 구조체는 관련 데이터를 구성하는 편리한 방법을 제공합니다. 그러나 다양한 플랫폼에서 호환되어야 하는 파일에 대한 구조체를 읽고 쓰는 경우 컴파일러별 패딩으로 인해 문제가 발생합니다.
모든 컴파일러는 대상 플랫폼에 따라 자체 패딩 규칙을 사용합니다. 구조체 멤버가 메모리에 정렬되는 방식에 잠재적인 불일치가 발생할 수 있습니다. 이는 크로스 플랫폼 호환성을 달성하는 데 심각한 장애물이 됩니다.
안타깝게도 C의 바이너리 수준 표준화 부족으로 인해 패딩된 구조체의 안전한 읽기/쓰기 작업을 보장할 수 있는 신뢰할 수 있는 방법이 없습니다. ISO/ANSI C Draft Working Paper는 언어의 구문과 의미를 정의하지만 의도적으로 C 코드의 바이너리 레이아웃 정의를 피합니다.
이 문제는 클라이언트 코드를 DLL에 연결하려고 시도할 때 특히 분명해집니다(동적 링크). 라이브러리)는 다른 개발 환경을 사용하여 빌드되었습니다. 구조체 패딩은 pragma pack을 사용하여 지정된 패킹 정렬에 따라 동일한 컴파일러 내에서도 달라질 수 있습니다.
또한 구조체 멤버 선언 순서가 크기에 영향을 미칠 수 있습니다. 다음 예를 고려하십시오.
struct A { char c; char d; int i; }; // Size: 8 struct B { char c; int i; char d; }; // Size: 12
이러한 구조체를 gcc-4.3.4로 컴파일하면 동일한 멤버에도 불구하고 크기가 달라집니다.
결론적으로 C 렌더의 구조체 패딩과 관련된 표준화가 없습니다. 플랫폼 간 호환성은 어려운 작업입니다. 컴파일러는 자체 패딩 전략을 자유롭게 구현할 수 있으므로 다양한 플랫폼과 컴파일러에 걸쳐 구조체의 크기와 레이아웃이 달라질 수 있습니다.
위 내용은 컴파일러별 패딩이 적용된 C 구조체의 플랫폼 간 호환성을 어떻게 보장할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!