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다양한 플랫폼과 컴파일러에서 C 구조체를 안전하게 저장하고 검색할 수 있습니까?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen원래의
2024-12-19 04:36:13288검색

Can I Safely Store and Retrieve C   Structs Across Different Platforms and Compilers?

크로스 플랫폼/컴파일러 호환 구조체를 파일에 안전하게 읽고 쓸 수 있나요?

C의 구조체는 크로스-플랫폼에 대한 문제를 제시합니다. 컴파일러 간 패딩의 잠재적인 차이로 인한 플랫폼 호환성. 이러한 차이는 C의 바이너리 수준 표준화 부족으로 인해 발생합니다.

Don Box가 자신의 저서 "Essential COM"에서 설명했듯이 C의 바이너리 런타임 모델은 표준화되지 않았습니다. 따라서 서로 다른 컴파일러는 서로 다른 pragma Pack 지시문과 함께 동일한 컴파일러를 사용하는 경우에도 구조체에 대해 다양한 패딩 정렬을 사용할 수 있습니다.

게다가 구조체 내의 멤버 선언 순서는 멤버가 남아 있더라도 크기에 영향을 미칠 수 있습니다. 동일한. 예를 들면 다음과 같습니다.

struct A {
    char c;
    char d;
    int i;
};

struct B {
    char c;
    int i;
    char d;
};

gcc-4.3.4로 컴파일하면 A와 B의 크기는 동일하지만 멤버가 다릅니다.

Size of A: 8
Size of B: 12

이러한 차이로 인해 모든 항목이 동일하다고 가정하는 것은 불가능합니다. 컴파일러는 같은 방식으로 구조체를 채웁니다. 따라서 크로스 플랫폼/컴파일러 호환 방식으로 파일에 대한 구조체를 안전하게 읽고 쓰는 보장된 방법은 없습니다.

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