고루틴 완료 후 채널 닫기
Go에서 고루틴 및 채널로 작업할 때 모든 고루틴이 언제 완료되었는지 확인해야 하는 경우가 종종 있습니다. 이에 따라 채널을 실행하고 닫습니다. 질문에는 두 가지 일반적인 접근 방식이 제시됩니다: 고루틴을 생성한 후 채널을 명시적으로 닫고 스레드 계산을 사용하는 것입니다.
명시적 채널 폐쇄
첫 번째 접근 방식은 고루틴 생성 후 채널을 닫는 것입니다. 모든 고루틴이 생성됩니다. 그러나 채널이 조기에 닫혀서 고루틴이 결과를 전송하지 못하게 될 가능성이 있습니다.
스레드 계산
두 번째 접근 방식에서는 스레드 수가 유지됩니다. 카운트가 0에 도달하면 채널이 닫힙니다. 작동하는 동안 수면 호출 또는 바쁜 대기에 의존하므로 비효율적일 수 있습니다.
Sync.WaitGroup 솔루션
이 작업을 수행하는 보다 효율적이고 안정적인 방법은 다음과 같습니다. sync.WaitGroup 유형을 사용합니다. WaitGroup을 사용하면 완료 순서에 관계없이 특정 수의 작업을 기다릴 수 있습니다. WaitGroup을 사용하도록 원래 예제를 수정하면 다음과 같습니다.
import ( "sync" ) func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i <= 10; i++ { wg.Add(1) go func() { result := calculate() c <- result wg.Done() }() } // Close the channel when all goroutines are finished go func() { wg.Wait() close(c) }() for result := range c { all_result = append(all_result, result...) } }
이 접근 방식을 사용하면 고루틴이 채널을 닫기 전에 작업을 완료하여 예상되는 모든 메시지가 수신되도록 할 수 있습니다.
위 내용은 모든 고루틴이 완료된 후 Go 채널을 안정적으로 닫는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!