Windows에서 최적의 성능을 위한 화면 캡처 방법 탐색
최소한의 오버헤드로 스크린캐스트 애플리케이션을 개발하려면 사용 가능한 화면 캡처 기술을 살펴보겠습니다. GDI는 여전히 친숙한 옵션이지만 대체 방법은 특히 게임 장면 녹화와 같은 까다로운 응용 프로그램의 경우 상당한 성능 이점을 제공할 수 있습니다.
Windows Media API 및 DirectX
에서 제안한 대로 참조 기사, Windows Media API 및 DirectX는 실행 가능한 캡처 메커니즘입니다. 이 기사에서는 하드웨어 가속을 비활성화하면 캡처 성능이 향상된다는 결론을 내렸습니다. 이는 하드웨어 가속이 그래픽 작업을 그래픽 처리 장치(GPU)로 오프로드하여 화면을 캡처할 때 추가 오버헤드가 발생할 수 있기 때문에 발생합니다.
사용자 정의 캡처 드라이버
스크린캐스팅 소프트웨어 Camtasia는 뛰어난 속도를 달성하기 위해 맞춤형 캡처 드라이버를 사용합니다. 이러한 드라이버는 기본 그래픽 API(일반적으로 DirectX)를 가로채고 프레임 버퍼(백 버퍼)에 직접 액세스합니다. 시스템 RAM에서 백 버퍼를 읽는 것이 비디오 RAM에서 읽는 것보다 훨씬 빠릅니다.
Direct3D 표면 버퍼 덤프 방법
이 코드 조각은 단일 캡처를 위한 Direct3D 기반 접근 방식을 제시합니다. 프레임. 열린 대상을 유지하도록 수정하면 지속적인 프레임 스트림이 디스크에 기록될 수 있습니다. GetRenderTarget 함수는 현재 프레임 버퍼 표면을 검색한 후 저장을 위해 오프스크린 표면에 복사할 수 있습니다.
요약하자면, Windows에서 화면을 캡처하는 가장 빠른 방법은 애플리케이션의 특정 요구 사항에 따라 다릅니다. 사용자 정의 캡처 드라이버는 최대 성능을 제공하지만 전문 지식과 드라이버 개발이 필요합니다. DirectX 및 Windows Media API는 다양한 수준의 오버헤드가 있는 대체 방법을 제공합니다. 하드웨어 가속을 비활성화하면 성능이 더욱 향상될 수 있습니다. 빠른 구현을 위해 Direct3D 표면 버퍼 덤프 방법을 활용하여 개별 프레임을 효과적으로 캡처할 수 있습니다.
위 내용은 Windows에서 최적의 성능을 위한 가장 빠른 화면 캡처 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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