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동시성으로 인해 바둑 게임 아이템 드롭 시뮬레이션 속도가 느려지는 이유는 무엇이며 어떻게 해결할 수 있습니까?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen원래의
2024-12-13 22:16:21646검색

Why Does Concurrency Slow Down My Go Game Item Drop Simulation, and How Can I Fix It?

동시성을 추가하면 게임 내 아이템 드롭을 시뮬레이션하는 Go 코드가 느려지는 이유는 무엇인가요?

이 Go 코드에서 test() 함수는 여러 시뮬레이션을 병렬로 실행합니다. 그러나 동시성을 추가하면 프로그램 속도가 느려집니다.

문제는 시뮬레이션이 난수 생성기와 어떻게 상호 작용하는지에 있습니다. 기본적으로 Go rand 패키지는 뮤텍스 잠금으로 보호되는 Rand 유형의 전역 인스턴스를 사용합니다. 편의 함수 rand.Float64()를 사용할 때 각 고루틴은 이 잠금을 획득해야 하며 이로 인해 프로그램 속도가 느려지는 병목 현상이 발생합니다.

해결책: 별도의 난수 생성기 생성

코드를 병렬화하려면 효과적으로 각 고루틴에 대해 Rand 유형의 별도 인스턴스를 만듭니다. 이렇게 하면 뮤텍스 잠금이 필요 없으며 고루틴이 독립적으로 작동할 수 있습니다.

예제 코드:

// Create a new Rand instance for each goroutine
source := rand.NewSource(time.Now().UnixNano())
generator := rand.New(source)

사용법:

생성기 인스턴스를 상호 작용() 및 시뮬레이션()과 같은 함수에 전달하여 뮤텍스 없이 난수를 생성합니다. 잠금 경합.

result := interaction(generator)

뮤텍스 잠금 문제를 해결함으로써 코드는 이제 동시성을 최대한 활용하여 시뮬레이션 속도를 높일 수 있습니다.

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