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노멀 매핑이 올바르게 작동하지 않는 이유는 무엇입니까?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen원래의
2024-12-12 19:08:11551검색

Why Isn't My Normal Mapping Working Correctly?

노멀 매핑이 잘못됨

모델의 형상을 늘리지 않고 표면의 추가 세부 사항을 시뮬레이션하는 기술인 노멀 매핑이 안타깝게도 구현에서 예상대로 작동하지 않았습니다. 코드를 자세히 살펴보고 잠재적인 문제를 식별해 보겠습니다.

버텍스 셰이더

귀하의 버텍스 셰이더가 대부분 올바른 것 같습니다. 그러나 해결해야 할 한 가지 사소한 점은 최신 GLSL 버전에서 선호되는 구문이기 때문에 정점 속성 대신 속성을 사용하는 것입니다.

프래그먼트 셰이더

프래그먼트 셰이더를 검토한 후 몇 가지 중요한 문제 발생:

  • 다중 색상 지정: 프래그먼트 셰이더 내에서 색상을 여러 번 출력합니다. 일반적으로 최종 색상은 마지막에 한 번만 설정합니다.
  • 잘못된 색상 추가: 색상 추가를 수행하는 대신 프래그먼트 셰이더에 강도를 추가하고 있습니다. 올바른 공식은 다음과 같습니다.
  • 색상 덮어쓰기: 기본 색상은 두 번 설정되어 이후의 색상 계산을 덮어씁니다. 이니셜을 제거하세요:

정규 벡터 계산

함수에서 접선 및 이중 접선 벡터(일반적으로 이중법선이라고 함)를 계산하는 코드는 건전해 보입니다. 그러나 적절한 TBN 계산을 위해 단위 길이를 보장하기 위해 두 벡터를 정규화하는 것이 좋습니다.

접선 공간 행렬(TBNMatrix)

TBN 행렬을 사용하여 빛과 표면 벡터를 접선으로 변환합니다. 공간. 그러나 TBN 행렬은 접선 공간 기반 행렬(TBN)의 전치라는 점을 기억하는 것이 중요합니다. TBN 매트릭스를 구축하는 올바른 방법은 다음과 같습니다.

디버깅 팁

노멀 매핑 문제를 효과적으로 디버깅하려면 다음 단계를 고려하세요.

  • 셰이더 로그 확인: 버텍스 셰이더와 프래그먼트 셰이더 모두에 대한 컴파일 및 링크 로그를 검토합니다. 오류나 경고는 귀중한 통찰력을 제공할 수 있습니다.
  • TBN 벡터 검사: 메시의 여러 지점에서 TBN 벡터를 수동으로 확인하여 표면 곡률을 올바르게 나타내는지 확인합니다.
  • 더 단순하게 시작: 단일 조명이 있는 평평한 표면과 같이 더 간단한 시나리오로 시작하고 점진적으로 복잡성을 추가합니다. 프로세스에 대한 자신감을 얻으세요.

일반 매핑 문제를 해결하려면 세부 사항에 대한 세심한 주의와 철저한 테스트가 중요하다는 점을 기억하세요.

위 내용은 노멀 매핑이 올바르게 작동하지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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