Go 1.18에서 Generics를 사용하여 새 객체 생성
Go 1.18 베타의 Generics는 유연하고 재사용 가능한 코드를 생성하는 강력한 방법을 제공합니다. 일반적인 작업 중 하나는 특정 유형의 새 개체를 만드는 것입니다. 그러나 이 기능을 구현하려면 제네릭 구문에 대한 어느 정도의 이해가 필요합니다.
문제: 제네릭을 통해 객체 생성
아래 코드는 제네릭 유형 매개변수 T를 사용하여 FruitFactory를 정의합니다. Create 메소드는 생성을 시도합니다. T의 새 인스턴스(예: *Apple)이지만 현재는 nil을 반환하므로 개체의 인스턴스에 액세스할 때 프로그램이 충돌하게 됩니다.
type FruitFactory[T any] struct{} func (f FruitFactory[T]) Create() *T { // How to create a non-nil fruit here? return nil } type Apple struct { color string } func example() { appleFactory := FruitFactory[Apple]{} apple := appleFactory.Create() // Panics because nil pointer access apple.color = "red" }
해결책: 변수 초기화 및 반환
Apple은 포인터가 아닌 유형이므로 간단히 T 유형의 변수를 선언하고 해당 주소를 반환할 수 있습니다.
func (f FruitFactory[T]) Create() *T { var a T return &a }
또는 new(T)를 사용하여 새 인스턴스를 생성하고 해당 인스턴스를 반환할 수 있습니다. 포인터:
func (f FruitFactory[T]) Create() *T { return new(T) }
이러한 변경 사항을 통해 Create 메서드는 이제 T 유형의 유효한 개체를 반환하여 nil 포인터 문제를 해결합니다.
포인터 유형 처리
If FruitFactory 포인터 유형으로 인스턴스화되므로 분할 오류를 방지하려면 더 복잡한 솔루션이 필요합니다. 유형 매개변수에서 포인터 유형을 제한하려면 사용자 정의 인터페이스인 Ptr이 필요합니다.
// Constraining a type to its pointer type type Ptr[T any] interface { *T } // The first type parameter will match pointer types and infer U type FruitFactory[T Ptr[U], U any] struct{} func (f FruitFactory[T,U]) Create() T { // Declare var of non-pointer type. This is not nil! var a U // Address it and convert to pointer type (still not nil) return T(&a) }
이 설정을 사용하면 일반 팩토리 내에서 포인터 유형의 새 인스턴스를 생성하여 분할 오류를 방지할 수 있습니다.
위 내용은 Go 1.18에서 제네릭을 사용하여 특정 유형의 새 개체를 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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