std::string에서 상속하는 것이 바람직하지 않은 이유
Effective C에서는 가상 소멸자는 다형성 동작을 나타내는 클래스의 능력에 매우 중요합니다. 따라서 std::string에 가상 소멸자가 없으면 사실상 파생이 금지됩니다. 이는 다음과 같은 질문으로 이어집니다. 클래스가 적절한 기본 클래스 자격을 얻으려면 어떤 추가 기준을 충족해야 합니까?
기본 클래스 상태 자격
암시된 가정과 반대 문제의 클래스는 기본 클래스 역할을 하기 위해 다형성을 지원할 필요가 없습니다. C의 상속은 두 가지 주요 목적을 제공합니다.
- 개인 상속: 이 기술은 믹스인 및 템플릿 기반 측면 지향 프로그래밍과 같은 혁신적인 방식에 활용됩니다.
- 공개 상속: 이 상속 형태는 다형성을 확립하기 위해 엄격히 예약되어 있습니다. 시나리오.
기본 클래스로서의 std::string
가상 소멸자가 없는 이유는 그 이상입니다. std::string은 기본 클래스, 다형성 또는 기타 기능으로 작동하도록 의도되지 않았습니다. 이는 C의 클래스 속성 때문일 수 있습니다.
클래스가 참조 유형인 다른 객체 지향 언어와 달리 C는 클래스를 값 유형으로 취급합니다. 결과적으로 기본 클래스 개체가 복사되면 해당 멤버만 복사되고 파생 클래스의 멤버는 복사되지 않습니다. 슬라이싱 문제로 알려진 이 현상은 불일치 및 잘못된 동작으로 이어질 수 있습니다.
따라서 메소드 확장을 위한 상속을 구현하는 것보다 C에서는 비친구, 비멤버 기능을 활용하는 것이 가장 좋은 방법이라고 간주됩니다. 또는 구성. 상속은 템플릿 메타 프로그래밍 또는 다형성 동작 설정을 위해 예약되어야 합니다.
비다형성 상속 방지
기본 클래스가 코드 재사용만을 목적으로 하는 경우에는 다음이 있습니다. 파생 클래스에 대한 포인터 생성을 방지하는 효과적인 방법이 없습니다. 그러나 비공개 상속을 사용하고 파생 클래스 메서드에 대한 액세스를 제한하며 공개 기본 클래스 메서드를 피하면 사용이 저해될 수 있습니다.
위 내용은 왜 `std::string`으로부터 상속을 피해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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