같은 클래스의 객체가 서로의 개인 데이터에 액세스할 수 있는 이유는 무엇입니까?
다음 코드 조각을 고려하세요.
class TrivialClass { public: TrivialClass(const std::string& data) : mData(data) {}; const std::string& getData(const TrivialClass& rhs) const { return rhs.mData; }; private: std::string mData; };
이상하게도 getData()는 다른 TrivialClass 객체의 비공개 멤버인 mData에 액세스할 수 있습니다. 이것이 허용되는 이유는 무엇입니까?
클래스별 액세스 제어
C에서는 액세스 제어가 객체별 기반이 아닌 클래스별 기반으로 구현됩니다. 이는 동일한 클래스의 모든 객체가 상태나 상호 작용할 수 있는 다른 객체에 관계없이 클래스의 비공개 멤버에 대해 동일한 액세스 권한을 가짐을 의미합니다.
컴파일 타임 구현
C 액세스 제어는 컴파일 타임에 적용되므로 개체별 제어를 구현하는 것이 비현실적입니다. 그러나 클래스별 제어는 컴파일 중에 효율적이고 안정적으로 구현될 수 있습니다.
Protected Access
액세스 제어는 일반적으로 클래스별로 이루어지지만 protected 액세스 지정자는 다음을 제공합니다. 객체별 제어의 기본적인 형태입니다. 그러나 이 제어는 진정한 객체별 접근 제어로 가능한 것에 비해 제한적입니다.
결론적으로 C의 접근 제어 메커니즘은 동일한 클래스의 객체가 서로의 개인 데이터에 접근할 수 있습니다. 클래스별로. 이러한 설계 결정을 통해 컴파일 중에 효율적이고 안정적인 액세스 제어를 적용할 수 있습니다.
위 내용은 동일한 C 클래스에 있는 한 개체가 다른 개체의 개인 데이터에 액세스할 수 있는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!