Go에서 슬라이스 기본 배열 검색 이해
Go에서 슬라이스는 배열에 대한 추상화를 제공하는 유연한 데이터 구조입니다. 슬라이스로 작업할 때 기본 배열에 액세스해야 할 수도 있습니다. 이 문서에서는 이 프로세스의 메커니즘과 새 배열에 대한 참조를 검색하는 방법을 설명합니다.
원래 질문에 제시된 대로 배열 nums에서 파생된 슬라이스 numSlice를 고려해 보겠습니다. 기본적으로 numSlice와 nums는 모두 동일한 기본 배열을 공유합니다. 그러나 요소 추가와 같은 작업 중에 슬라이스의 용량이 초과되면 이 기본 배열이 변경될 수 있습니다.
슬라이스의 기본 배열에 액세스하려면 Reflect와 Unsafe의 조합을 사용할 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다.
reflect 및 unsafe 사용
다음은 Go 문서를 적용한 예입니다.
s := []int{1, 2, 3, 4} hdr := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&s)) data := *(*[4]int)(unsafe.Pointer(hdr.Data))
참고: unsafe를 사용하므로 메모리 관리를 신중하게 처리하는 것이 중요합니다.
추가 자료
슬라이스 내부에 대한 포괄적인 이해는 공식 Go 블로그 게시물 [여기](https://blog.golang.org/go-slices-usage-and-internals)를 참조하세요.
위 내용은 Go 슬라이스의 기본 배열을 어떻게 검색할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!