Go에서 지도의 메모리 사용량 계산
Go에서 지도의 메모리 소비를 계산하는 것은 동적 데이터로 인해 어려울 수 있습니다. 구조. 그러나 기본 구현 세부 정보를 사용하여 메모리 공간을 추정하는 방법이 있습니다.
맵 구조
내부적으로 Go 맵은 헤더(hmap)로 표시되고 일련의 버킷(bmap). 헤더에는 요소 수, 버킷 수, 해시 시드와 같은 정보가 저장됩니다. 각 버킷에는 특정 요소에 대한 해시 값, 키 및 값이 포함되어 있습니다.
메모리 공간 계산
맵의 메모리 공간을 추정하려면 다음 공식을 사용하세요. 사용:
unsafe.Sizeof(hmap) + (len(theMap) * 8) + (len(theMap) * 8 * unsafe.Sizeof(x)) + (len(theMap) * 8 * unsafe.Sizeof(y))
계산 예
100개의 요소, 키 유형은 문자열, 값 유형은 int로 구성된 맵의 경우 예상 메모리 사용량은 다음과 같습니다. be:
unsafe.Sizeof(hmap) + (100 * 8) + (100 * 8 * unsafe.Sizeof(string)) + (100 * 8 * unsafe.Sizeof(int))
참고:
계산에서는 맵이 조밀하지 않다고 가정합니다(즉, 빈 버킷이 없음). 이 가정은 대부분의 실제 시나리오에 적용됩니다.
위 내용은 Go 맵의 메모리 공간을 어떻게 계산합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!