Java의 자동 박싱 및 언박싱: 종합적인 설명
기본 데이터 유형과 해당 래퍼 클래스 간의 자동 변환(자동 박싱이라고 함) unboxing은 Java 5.0에서 도입되었습니다. 단순함에도 불구하고 이 메커니즘의 내부 작동 방식을 이해하는 것은 어려울 수 있습니다.
자동 복싱: 생성자 기반 메커니즘
초기 가정과 달리 자동 복싱은 그렇지 않습니다. 전적으로 생성자에게 의존합니다. 대신 래퍼 클래스의 valueOf() 메서드가 호출됩니다. 이 방법을 사용하면 캐싱이 가능하고 불필요한 객체 생성을 방지할 수 있습니다.
예를 들어,
Integer n = 42;
문은 다음과 같이 컴파일됩니다.
invokestatic #16 // Method java/lang/Integer.valueOf:(I)Ljava/lang/Integer;
Unboxing: Retrieving 원시 값
Unboxing은 다음에서 원시 값을 검색합니다. 래퍼 개체. 자동 박싱과 유사하게 래퍼 클래스의 intValue() 메서드가 사용됩니다.
예를 들어, 명령문:
int n = Integer.valueOf(42);
다음으로 컴파일됩니다:
invokevirtual #22 // Method java/lang/Integer.intValue:()I
규칙 예외
일반적으로 자동 박싱 및 언박싱이 발생합니다. 원활하게 작동하지만 예외가 있습니다. 예를 들어 바이트 값을 Integer 객체에 박싱하면 컴파일러에서 오류가 발생합니다.
intObject = byteValue; // ==> Error
이 제한은 Integer 래퍼 클래스에 바이트 매개변수가 있는 생성자가 없기 때문에 발생합니다.
추가 고려 사항
JLS(Java 언어 사양) 세부 정보 자동 박싱 각각 §5.1.7 및 §5.1.8의 언박싱 변환. 기본 메커니즘과 극단적 사례에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다.
위 내용은 Java는 자동 Boxing 및 Unboxing을 어떻게 처리합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!