Unix 소켓의 단방향 통신: Echo 서버 연결 끊김 해결
Go에서 Unix 소켓은 프로세스 간 통신을 위한 메커니즘을 제공합니다. 그러나 양방향 연결을 설정하려고 하면 서버가 클라이언트 메시지를 수신하지만 응답하지 않는 일반적인 문제가 발생합니다.
문제
자세히 살펴보면 예제에서 누락된 부분을 알 수 있습니다. 클라이언트 코드. 서버로 데이터를 전송하는 동안 서버의 응답을 읽지 않습니다. 이 문제를 해결하는 코드를 추가하면 문제가 해결됩니다.
수정된 클라이언트 코드
수정된 클라이언트 코드에는 서버에서 데이터를 읽는 고루틴이 포함되어 있습니다. 또한, 지연 및 중단을 사용하면 고루틴을 적절하게 정리하고 종료할 수 있습니다.
package main import ( "io" "log" "net" "time" ) func reader(r io.Reader) { buf := make([]byte, 1024) for { n, err := r.Read(buf[:]) if err != nil { return } println("Client got:", string(buf[0:n])) } } func main() { c, err := net.Dial("unix", "/tmp/echo.sock") if err != nil { panic(err) } defer c.Close() go reader(c) for { _, err := c.Write([]byte("hi")) if err != nil { log.Fatal("write error:", err) break } time.Sleep(1e9) } }
최종 생각
클라이언트 코드에 누락된 읽기 기능을 구현하여 양방향 통신이 설정됩니다. 클라이언트가 서버의 메시지를 수신하고 응답할 수 있도록 합니다. 이 접근 방식은 완전한 기능을 갖춘 에코 서버와 클라이언트를 보장합니다.
위 내용은 내 Go Unix 소켓 에코 서버 연결이 끊어지는 이유: 단방향 통신 문제?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

go'selectStatementsTreamLinesconcurramprogrammingBymultiplexingOperations.1) ItallowSwaitingOnMultipLechannelOperations, executingThefirStreadYone.2) thedefaultCasePreventsDeadLocksHavingThepRamToproCeedifNooperationSready.3) Itcanusedfored

Contextandwaitgroupsarecrucialingformaninggoroutineeseforoutineeseferfectial

goisbeneficialformicroservicesduetoitssimplicity, 효율성, AndrobustConcurrenCysupport.1) Go'sdesignempasizessimplicityandefficiency, 이상적인 formicroservices.2) itsconcurrencymodelusinggoroutinesandChannelsAnllingoSyhighconcrency.3) FASTCOMPI

golangisidealforbuildingscalablesystemsdueToitsefficiencyandconcurrency

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang을 선택하는 이유는 다음과 같습니다. 1) 높은 동시성 성능, 2) 정적 유형 시스템, 3) 쓰레기 수집 메커니즘, 4) 풍부한 표준 라이브러리 및 생태계는 효율적이고 신뢰할 수있는 소프트웨어를 개발하기에 이상적인 선택입니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang은 컴파일 시간과 동시 처리에서 더 나은 성능을 발휘하는 반면 C는 달리기 속도 및 메모리 관리에서 더 많은 장점을 가지고 있습니다. 1. 골랑은 빠른 컴파일 속도를 가지고 있으며 빠른 개발에 적합합니다. 2.C는 빠르게 실행되며 성능 크리티컬 애플리케이션에 적합합니다. 3. Golang은 동시 처리에 간단하고 효율적이며 동시 프로그래밍에 적합합니다. 4.C 수동 메모리 관리는 더 높은 성능을 제공하지만 개발 복잡성을 증가시킵니다.


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