C에서 소유권 이동 및 컨테이너 재사용
C에서 객체가 이동되면(std::move 함수 사용) 소유권은 새 변수로 이전됩니다. 이는 원래 변수가 비어 있고 유효한 데이터가 없음을 의미합니다.
이동된 컨테이너로 작업할 때 발생하는 일반적인 질문 중 하나는 컨테이너를 재사용하는 방법입니다. "이동된 컨테이너를 재사용하는 올바른 방법은 무엇입니까?"라는 질문이 생깁니다.
"유효하지만 지정되지 않은 상태" 이해
C 0x 표준 초안에 따르면 , 이동 후 개체는 "유효하지만 지정되지 않은 상태"입니다. 이는 객체가 불변성을 충족하지만 내부 상태의 일관성이 보장되지 않음을 의미합니다.
옵션 1: 아무것도 하지 않음
한 가지 옵션은 아무것도 하지 않고 아무것도 하지 않는 것입니다. 객체가 여전히 유효하다고 가정합니다. 그러나 이 접근 방식은 컨테이너의 내부 상태가 일관되지 않은 경우 정의되지 않은 동작으로 이어질 수 있으므로 권장되지 않습니다.
옵션 2: "재설정" 및 지우기
또 다른 방법 옵션은 Clear 메소드를 사용하여 컨테이너를 "재설정"하고 비워 두는 것입니다. 이 접근 방식을 사용하면 컨테이너의 내부 상태가 일관되고 안전하게 재사용될 수 있습니다.
옵션 3: 기본 생성자로 다시 초기화
마지막 옵션은 단순히 기본 생성자를 사용하는 컨테이너입니다. 이 접근 방식은 컨테이너의 내부 상태가 일관되고 다시 사용할 수 있도록 보장합니다.
선호 접근 방식
이동된 컨테이너를 재사용할 때 선호되는 접근 방식은 명확한 방법을 사용하는 것입니다. . 이 접근 방식은 안전하고 효율적이며 다른 옵션과 관련된 잠재적인 위험을 방지합니다.
예
다음 코드를 고려하세요.
std::vector<int> container; container.push_back(1); auto container2 = std::move(container); //container2.clear(); Reset container = std::vector<int>(); // Reinitialize container.push_back(2); assert(container.size() == 1 && container.front() == 2);
clear 메소드를 사용하여 컨테이너2를 재설정함으로써 내부 상태가 일관되고 안전하게 재사용될 수 있도록 보장합니다. 결과적으로 후속 push_back 작업은 컨테이너에 새 요소를 올바르게 추가합니다.
위 내용은 C에서 이동된 컨테이너를 어떻게 안전하게 재사용할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!