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Go 포인터: `&`와 `*`를 언제 사용해야 할까요?

Patricia Arquette
Patricia Arquette원래의
2024-12-02 08:55:11174검색

Go Pointers: When to Use `&` and `*`?

포인터(& 및 *) 이해

Go에서는 종종 변수를 함수에 대한 인수로 전달해야 합니다. 그러나 이러한 작업 중에 오류가 발생하면 혼란스러울 수 있습니다. 이 글에서는 &와 * 포인터의 차이점을 명확히 설명하고 각 포인터를 언제 사용해야 하는지 설명합니다.

포인터와 주소

포인터는 다른 변수의 주소를 저장하는 변수입니다. 메모리. & 연산자는 변수의 주소를 검색합니다. 예를 들어 'u'가 사용자 구조체인 경우 '&u'는 'u'의 주소를 반환합니다.

&

로 JSON 디코딩 & 연산자를 이해하려면 , 다음 코드를 고려하세요.

var u User

if err := decoder.Decode(&u); err != nil {
    // Code to handle error...
}

json.Decode 함수에는 JSON 데이터를 디코딩할 포인터가 필요합니다. 이 예에서 'u'는 포인터가 아닌 사용자 구조체일 뿐입니다. '&u'를 사용하면 'u' 주소를 갖는 함수를 제공하여 디코딩이 성공할 수 있습니다.

포인터 및 리디렉션

연산자 포인터의 주소에 저장된 값으로의 "리디렉션"으로 간주될 수 있습니다. 예를 들어 포인터 'x'가 'y'의 주소를 저장하는 경우 'x'는 'y'의 값을 제공합니다.

다음 코드를 고려하세요.

x := new(User) // Creates a pointer to a User struct
*x = y        // Assigns the value of 'y' to the struct pointed to by 'x'
fmt.Println(*x) // Prints the value of 'y'

사용 요약

  • &를 사용하여 변수의 주소를 얻거나 포인터가 필요한 함수에 포인터를 전달하려면
  • 포인터 주소에 저장된 값에 액세스하려면 *를 사용하세요.
  • 포인터가 아닌 경우 *를 사용하면 다음과 같은 결과가 발생하므로 사용하지 마세요. 오류가 발생했습니다.

위 내용은 Go 포인터: `&`와 `*`를 언제 사용해야 할까요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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