포인터(& 및 *) 이해
Go에서는 종종 변수를 함수에 대한 인수로 전달해야 합니다. 그러나 이러한 작업 중에 오류가 발생하면 혼란스러울 수 있습니다. 이 글에서는 &와 * 포인터의 차이점을 명확히 설명하고 각 포인터를 언제 사용해야 하는지 설명합니다.
포인터와 주소
포인터는 다른 변수의 주소를 저장하는 변수입니다. 메모리. & 연산자는 변수의 주소를 검색합니다. 예를 들어 'u'가 사용자 구조체인 경우 '&u'는 'u'의 주소를 반환합니다.
&
로 JSON 디코딩 & 연산자를 이해하려면 , 다음 코드를 고려하세요.
var u User if err := decoder.Decode(&u); err != nil { // Code to handle error... }
json.Decode 함수에는 JSON 데이터를 디코딩할 포인터가 필요합니다. 이 예에서 'u'는 포인터가 아닌 사용자 구조체일 뿐입니다. '&u'를 사용하면 'u' 주소를 갖는 함수를 제공하여 디코딩이 성공할 수 있습니다.
포인터 및 리디렉션
연산자 포인터의 주소에 저장된 값으로의 "리디렉션"으로 간주될 수 있습니다. 예를 들어 포인터 'x'가 'y'의 주소를 저장하는 경우 'x'는 'y'의 값을 제공합니다.
다음 코드를 고려하세요.
x := new(User) // Creates a pointer to a User struct *x = y // Assigns the value of 'y' to the struct pointed to by 'x' fmt.Println(*x) // Prints the value of 'y'
사용 요약
위 내용은 Go 포인터: `&`와 `*`를 언제 사용해야 할까요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!