찾다
백엔드 개발Golang네트워킹: Go의 첫 번째 TCP/IP 서버 및 클라이언트

Networking : Your First TCP/IP Server and Client in Go

? 우리가 배울 내용

이 튜토리얼에서는 간단하면서도 강력한 TCP/IP 서버와 클라이언트를 구축하여 네트워크 프로그래밍의 신비를 풀어보겠습니다. 애플리케이션이 네트워크를 통해 어떻게 통신하는지 궁금한 적이 있다면 이 가이드가 도움이 될 것입니다!

? 전제 조건

  • Go 기본 프로그래밍 지식
  • 네트워킹에 대한 호기심
  • 텍스트 편집기
  • 컴퓨터에 설치하세요
  • Go 모듈이 추가되었습니다(go mod init tcpIp 사용)

? 네트워크 통신 이해

코드에 대해 자세히 알아보기 전에 두 컴퓨터가 대화할 때 무슨 일이 일어나는지 살펴보겠습니다.

  1. TCP/IP: 전화 통화처럼 생각하세요

    • TCP(전송 제어 프로토콜): 메시지가 완전하고 순서대로 전달되도록 보장
    • IP(인터넷 프로토콜): 메시지를 올바른 장치로 라우팅하는 데 도움
  2. 서버 및 클라이언트 역할:

    • 서버: 들어오는 연결을 기다리고 수신합니다
    • 클라이언트: 연락을 시작하고 요청을 보냅니다

?️ 프로젝트 구조

tcp-chat-app/
├── server/
│   └── server.go   # Server-side logic
├── client/
│   └── client.go   # Client-side logic
└── main.go         # Starts both server and client

? 1단계: 서버 생성

서버 코드 이해

package server

import (
    "log"
    "net"
)

// StartServer: Our digital receptionist 
func StartServer() {
    // Choose a "phone number" (address)
    address := "localhost:8080"

    // Set up a "phone line" to listen for calls
    listener, err := net.Listen("tcp", address)
    if err != nil {
        log.Fatalf("Couldn't set up the phone line: %v", err)
    }
    defer listener.Close()

    log.Printf("Server is ready, waiting for connections on %s", address)

    // Forever wait for incoming "calls"
    for {
        // Accept a new connection
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            log.Printf("Missed a call: %v", err)
            continue
        }

        // Handle each "caller" in a separate conversation
        go handleClient(conn)
    }
}

주요 개념 설명

  • net.Listen(): 연결을 수신하기 위한 네트워크 "소켓"을 생성합니다
  • Listener.Accept(): 들어오는 연결을 기다리고 수락합니다
  • go handlerClient(conn): 별도의 스레드(goroutine)에서 각 클라이언트를 처리합니다

? 클라이언트 연결 처리

func handleClient(conn net.Conn) {
    // Always clean up after the conversation
    defer conn.Close()

    log.Printf("New client connected: %s", conn.RemoteAddr())

    // Prepare a message buffer
    buffer := make([]byte, 1024)

    // Keep the conversation going
    for {
        // Read message from client
        n, err := conn.Read(buffer)
        if err != nil {
            log.Printf("Connection error: %v", err)
            return
        }

        // Echo the message back
        message := string(buffer[:n])
        log.Printf("Received: %s", message)
        conn.Write([]byte("Server says: " + message))
    }
}

여기서 무슨 일이 일어나고 있나요?

  • 버퍼: 수신 메시지를 위한 임시 저장소
  • conn.Read(): 클라이언트로부터 메시지를 받습니다
  • conn.Write(): 클라이언트에게 메시지를 다시 보냅니다

?️ 2단계: 클라이언트 생성

package client

import (
    "bufio"
    "fmt"
    "log"
    "net"
    "os"
)

func StartClient() {
    // Dial the server (like making a phone call)
    conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080")
    if err != nil {
        log.Printf("Could not connect to server: %v", err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    fmt.Println("Connected to server. Start chatting!")

    // Read user input and send to server
    scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
    for {
        fmt.Print("> ")
        if !scanner.Scan() {
            break
        }

        message := scanner.Text()
        if message == "exit" {
            break
        }

        // Send message to server
        conn.Write([]byte(message + "\n"))

        // Wait for server's response
        response := make([]byte, 1024)
        n, err := conn.Read(response)
        if err != nil {
            log.Printf("Error receiving response: %v", err)
            break
        }

        fmt.Println(string(response[:n]))
    }
}

클라이언트 역학

  • net.Dial(): 서버에 연결
  • scanner.Scan(): 사용자의 키보드 입력 읽기
  • conn.Write(): 서버에 메시지 보내기
  • conn.Read(): 서버의 응답을 받습니다

? 모든 것을 하나로 모으기: main.go

package main

import (
    "time"
    "tcpIp/server"
    "tcpIp/client"
)

func main() {
    // Start server in background
    go func() {
        server.StartServer()
    }()

    // Give server a moment to start
    time.Sleep(time.Second)

    // Launch client
    client.StartClient()
}

?‍♂️ 네트워크 앱 실행

go run main.go

? 당신이 배운 것

  1. 기본적인 네트워크 통신 개념
  2. Go에서 TCP 서버 만들기
  3. 서버에 클라이언트 연결
  4. 네트워크 연결을 안전하게 처리
  5. 네트워크 프로그래밍의 기본 오류 관리

? 잠재적인 개선

  • 인증
  • 다중 클라이언트 지원
  • 강력한 오류 처리
  • 암호화

? 자원

  • Go의 넷 패키지 문서
  • TCP/IP 프로토콜 기본
  • Go에서의 동시 프로그래밍

참고자료

행정.(2023년 8월 9일). 모두를 위한 무료 스위칭 및 라우팅 가이드를 통해 TCP/IP를 알아보세요. 커신. https://cursin.net/en/learn-tcp-ip-with-the-free-switching-and-routing-guide-for-everyone/

우드벡, A.(2021). Go를 사용한 네트워크 프로그래밍. 노스타치프레스

행복한 네트워킹! ??

위 내용은 네트워킹: Go의 첫 번째 TCP/IP 서버 및 클라이언트의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
PPROF 도구를 사용하여 GO 성능을 분석하는 방법은 무엇입니까?PPROF 도구를 사용하여 GO 성능을 분석하는 방법은 무엇입니까?Mar 21, 2025 pm 06:37 PM

이 기사는 프로파일 링 활성화, 데이터 수집 및 CPU 및 메모리 문제와 같은 일반적인 병목 현상을 식별하는 등 GO 성능 분석을 위해 PPROF 도구를 사용하는 방법을 설명합니다.

GO에서 단위 테스트를 어떻게 작성합니까?GO에서 단위 테스트를 어떻게 작성합니까?Mar 21, 2025 pm 06:34 PM

이 기사는 GO에서 단위 테스트 작성, 모범 사례, 조롱 기술 및 효율적인 테스트 관리를위한 도구를 다루는 것에 대해 논의합니다.

이동 중에 테스트를 위해 모의 개체와 스터브를 작성하려면 어떻게합니까?이동 중에 테스트를 위해 모의 개체와 스터브를 작성하려면 어떻게합니까?Mar 10, 2025 pm 05:38 PM

이 기사는 단위 테스트를 위해 이동 중에 모의와 스터브를 만드는 것을 보여줍니다. 인터페이스 사용을 강조하고 모의 구현의 예를 제공하며 모의 집중 유지 및 어설 션 라이브러리 사용과 같은 모범 사례에 대해 설명합니다. 기사

GO에서 제네릭에 대한 사용자 정의 유형 제약 조건을 어떻게 정의 할 수 있습니까?GO에서 제네릭에 대한 사용자 정의 유형 제약 조건을 어떻게 정의 할 수 있습니까?Mar 10, 2025 pm 03:20 PM

이 기사에서는 GO의 제네릭에 대한 사용자 정의 유형 제약 조건을 살펴 봅니다. 인터페이스가 일반 함수에 대한 최소 유형 ​​요구 사항을 정의하여 유형 안전 및 코드 재사성을 향상시키는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 이 기사는 또한 한계와 모범 사례에 대해 설명합니다

Go의 반사 패키지의 목적을 설명하십시오. 언제 반사를 사용 하시겠습니까? 성능의 영향은 무엇입니까?Go의 반사 패키지의 목적을 설명하십시오. 언제 반사를 사용 하시겠습니까? 성능의 영향은 무엇입니까?Mar 25, 2025 am 11:17 AM

이 기사는 코드의 런타임 조작, 직렬화, 일반 프로그래밍에 유리한 런타임 조작에 사용되는 GO의 반사 패키지에 대해 설명합니다. 실행 속도가 느리고 메모리 사용이 높아짐, 신중한 사용 및 최고와 같은 성능 비용을 경고합니다.

추적 도구를 사용하여 GO 응용 프로그램의 실행 흐름을 이해하려면 어떻게해야합니까?추적 도구를 사용하여 GO 응용 프로그램의 실행 흐름을 이해하려면 어떻게해야합니까?Mar 10, 2025 pm 05:36 PM

이 기사는 추적 도구를 사용하여 GO 응용 프로그램 실행 흐름을 분석합니다. 수동 및 자동 계측 기술, Jaeger, Zipkin 및 OpenTelemetry와 같은 도구 비교 및 ​​효과적인 데이터 시각화를 강조합니다.

GO에서 테이블 구동 테스트를 어떻게 사용합니까?GO에서 테이블 구동 테스트를 어떻게 사용합니까?Mar 21, 2025 pm 06:35 PM

이 기사는 테스트 케이스 테이블을 사용하여 여러 입력 및 결과로 기능을 테스트하는 방법 인 GO에서 테이블 중심 테스트를 사용하는 것에 대해 설명합니다. 가독성 향상, 중복 감소, 확장 성, 일관성 및 A와 같은 이점을 강조합니다.

Debian Openssl의 취약점은 무엇입니까?Debian Openssl의 취약점은 무엇입니까?Apr 02, 2025 am 07:30 AM

보안 통신에 널리 사용되는 오픈 소스 라이브러리로서 OpenSSL은 암호화 알고리즘, 키 및 인증서 관리 기능을 제공합니다. 그러나 역사적 버전에는 알려진 보안 취약점이 있으며 그 중 일부는 매우 유해합니다. 이 기사는 데비안 시스템의 OpenSSL에 대한 일반적인 취약점 및 응답 측정에 중점을 둘 것입니다. DebianopensSL 알려진 취약점 : OpenSSL은 다음과 같은 몇 가지 심각한 취약점을 경험했습니다. 심장 출혈 ​​취약성 (CVE-2014-0160) :이 취약점은 OpenSSL 1.0.1 ~ 1.0.1F 및 1.0.2 ~ 1.0.2 베타 버전에 영향을 미칩니다. 공격자는이 취약점을 사용하여 암호화 키 등을 포함하여 서버에서 무단 읽기 민감한 정보를 사용할 수 있습니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

뜨거운 도구

SublimeText3 영어 버전

SublimeText3 영어 버전

권장 사항: Win 버전, 코드 프롬프트 지원!

VSCode Windows 64비트 다운로드

VSCode Windows 64비트 다운로드

Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기

맨티스BT

맨티스BT

Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

WebStorm Mac 버전

WebStorm Mac 버전

유용한 JavaScript 개발 도구

에디트플러스 중국어 크랙 버전

에디트플러스 중국어 크랙 버전

작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음